Интерактивная карта Palworld
Каждая статуя быстрого перемещения, альфа-пал, пал-хищник, подземелье, Статуя Лифманка и яйцо пала на островах Палпагос, Сакурадзиме, Тэнраку, Небесных островах и внутри Мирового Древа, расставленные по координатам из файлов игры. Без регистрации, ничего не нужно устанавливать, работает на телефоне рядом с игрой.
Как пользоваться картой
Переключайте слои
Включайте и выключайте точки быстрого перемещения, смотровые башни и боссов. Выбранные слои сохраняются в ссылке.
Ищите по названию или координате
Нажмите / и введите часть названия. Enter перенесёт к первому результату и откроет его карточку.
Переходите к координатам
Вставьте X и Y, которые видите в игре. Клик по карте работает в обратную сторону и показывает координаты.
Отслеживайте прогресс
Отмечайте статуи как найденные. Экспортируйте файл и импортируйте его на другом ПК или телефоне.
Что есть на карте
3,025 меток в 32 слоях на двух картах. У каждого слоя есть своя страница со списком и координатами каждой записи.
Локации
411Палы и боссы
152Коллекционное
239Статуи
407Яйца
1,816Другие инструменты по Palworld
Всё остальное на сайте собрано из тех же файлов игры, что и карта.
Палдек
Все палы с характеристиками, навыками по уровням, парами для разведения и местами появления.
Калькулятор разведения
От родителей к потомку или все пары, дающие нужного пала.
Шанс поимки
Реальный шанс поимки для каждой сферы по формуле версии 1.0.
Сборка команды
Покрытие стихий, навыки спутника и рабочие умения для отряда из пяти палов.
Тир-лист
Тиры по цифрам: бой, работа и езда верхом.
База предметов
Оружие, броня, сферы, материалы и еда с характеристиками и уровнями открытия.
Постройки
Все строения с материалами и уровнем технологии.
Древо технологий
Все технологии по уровням со стоимостью в очках.
Охваченные регионы
Карта Палпагоса использует внутриигровой диапазон координат от -1000 до 1000 по обеим осям. У Мирового Древа диапазон шире, поэтому оно показано на отдельной карте, а не втиснуто в основную.
Полный гид по этой интерактивной карте Palworld
Что показывает эта интерактивная карта Palworld
Это полная интерактивная карта Palworld, собранная из файлов данных самой игры, а не из меток, расставленных вручную. На ней 3,025 меток в 32 слоях: острова Палпагос, Сакурадзима, Тэнраку, Небесные острова и отдельный интерьер Мирового Древа. Любой слой включается и выключается одним касанием, так что карту можно свести к одной нужной вещи вместо стены иконок.
Карта бесплатная, не требует регистрации и ничего о вас не хранит на сервере. Найденные метки и выбранные слои живут в вашем браузере, поэтому можно отмечать 3,025 меток на протяжении всего прохождения и вернуться к ним позже. Ничего не спрятано за входом в аккаунт, загрузкой или расширением для браузера.
У каждой метки есть свои внутриигровые координаты
Если вам нужна интерактивная карта Palworld с координатами, то это главная её часть. Palworld показывает пару X и Y внизу игровой карты, когда вы ведёте курсор, и каждая метка здесь хранится ровно в той же системе координат. Откройте любую метку, и во всплывающей карточке будут те же два числа, что и в игре, их можно сразу скопировать.
Это работает и в обратную сторону. Введите X и Y в поле «Перейти к координатам», и карта сразу переместится туда. Нажмите «Поделиться видом», чтобы скопировать ссылку с позицией, уровнем приближения и включёнными слоями: тот, кто её откроет, увидит ровно вашу карту.
Альфа-палы, палы-хищники и цели ликвидации
Охота на боссов является главной причиной, по которой игроки открывают карту Palworld. В группе «Палы и боссы» собраны 90 точек появления альфа-палов, 29 мест с палами-хищниками и 33 целей ликвидации, и на каждой метке стоит портрет самого пала, так что его видно без подписи.
Альфа-палы стоят в открытом мире как огромные полевые боссы, роняют чертежи и дают много опыта. Палы-хищники появились в поздних патчах, светятся красной аурой и заметно сильнее альфы того же вида. Цели ликвидации являются разыскиваемыми людьми, за которыми вас отправляет доска розыска. Оставьте один слой, и карта превращается в готовый маршрут.
Статуи Лифманка, плоды мастерства и коллекционные предметы
Статуи Лифманка повышают силу захвата, а сила захвата сильнее всего влияет на то, насколько легко палы залетают в сферу. На карте 407 меток статуй, разложенных по отдельному слою для каждого типа статуи, так что уже собранные виды можно спрятать и оставить только те, которых не хватает.
Рядом с ними отмечены деревья плодов мастерства, персики дружбы, сундуки древних руин и записи в дневнике. Плоды мастерства отрастают заново, поэтому лучше запомнить три-четыре дерева рядом с базой, чем бегать за каждым. Калькулятор шанса поимки на этом сайте принимает ваш ранг статуй как параметр, так что видно, что именно даёт каждая статуя.
Входы в подземелья и лагеря синдикатов
Ищете подземелья? Интерактивная карта Palworld показывает 170 входов в подземелья, у каждого подписан биом, поэтому ещё до входа понятно, вулканическая это инстанция, ледяная, пустынная или луговая. Внутреннюю планировку игра тасует, но позиции входов фиксированы, и именно их хранит этот слой.
В той же группе лежат лагеря синдикатов и башни фракций. 8 башен фракций являются сценарными боями с боссами, которые повышают ваш лимит поимки палов и открывают древние технологии, а 59 лагерей являются небольшими аванпостами, которые в начале игры стоит зачищать ради снаряжения и патронов. Группу «Локации» замыкают смотровые башни: они дают высоту и быстрый способ разведать незнакомый регион.
Карта Мирового Древа
Мировое Древо не является частью надземного мира. В самой игре у него отдельная карта, и сайт повторяет это отдельной страницей интерактивной карты Мирового Древа: попасть на неё можно через переключатель карт вверху боковой панели или через главную навигацию.
Внутри вас ждут свои статуи быстрого перемещения, смотровые башни, яйца палов и Статуи Лифманка по собственным координатам, откалиброванным отдельно от карты Палпагоса, чтобы метки вставали на свои места. Если вам попадалась карта Мирового Древа, на которой всё сбито в один угол, то это ошибка калибровки, и здесь она исправлена пересборкой координатных прямоугольников из файлов игры.
Как выбрать место для базы по карте
Хорошая база в Palworld всегда является компромиссом между ровной площадкой под застройку, коротким путём до статуи быстрого перемещения и близостью к тому, что вы фармите на этой неделе. Карта не выберет за вас, но показывает этот компромисс наглядно.
Включите только слой быстрого перемещения, и станет видно, какие участки побережья лежат в одном телепорте от всего остального. Добавьте слой альфа-палов, чтобы не поставить базу прямо на полевого босса. Большинство игроков заканчивают двумя-тремя базами, и спланировать их на одном экране куда приятнее, чем через двадцать часов стройки понять, что вы поселились неудачно.
Карта актуальна для Palworld 1.0 и всех патчей после него
Palworld вышел из раннего доступа с версией 1.0, и карта прошла вместе с игрой через Сакурадзиму, остров Тэнраку, Небесные острова и Мировое Древо. Каждая метка генерируется из текущих файлов игры, а не рисуется вручную, поэтому патч, который двигает точку появления или добавляет регион, подхватывается при следующем импорте, а не тихо устаревает.
То же самое касается баз данных рядом с картой. Характеристики палов, цены предметов, стоимость построек и требования технологий берутся из того же импорта, так что интерактивная карта Palworld на 2026 год не является старой картой 2025 года с новой датой.
Чего на карте нет и почему
Кое-чего из ожидаемого здесь нет намеренно. Нет меток руды, угля, железа, серы, кварца и палдиума, нет позиций торговцев и НПС, нет слоёв с ареалами обитания палов. Эти данные нигде не опубликованы в проверяемом виде, и единственный честный способ их добавить это выдумать координаты или скопировать их с другого сайта.
Мы лучше выпустим карту, где каждая метка восходит к файлу игры, чем набьём список слоёв догадками. Руда и уголь и так плотно лежат в своих биомах, и отдельный слой мало что добавит: в вулканических регионах есть сера и руда, в пустыне кварц, а палдиум встречается почти вдоль всей кромки воды. Если появится проверяемый набор данных, эти слои будут добавлены.
Зачем держать эту карту открытой во время игры
Честный ответ это скорость. Карта рисуется аппаратно ускоренными тайлами, а не тысячами меток в DOM, поэтому она остаётся плавной со всеми включёнными слоями даже на среднем телефоне, который вы держите одной рукой, пока вторая лежит на геймпаде.
Вокруг карты собраны инструменты, которые иначе пришлось бы открывать в отдельных вкладках: Палдек с характеристиками и рабочими умениями, калькулятор разведения, работающий в обе стороны, калькулятор шанса поимки по датамайненной формуле 1.0, сборка команды, тир-лист и полные базы предметов, построек и технологий. Всё бесплатно и на десяти языках.
Вопросы, которые задают игроки
Что такое интерактивная карта Palworld?
Это бесплатная браузерная карта всех постоянных объектов Palworld, собранная из файлов данных самой игры. На ней 3,025 меток в 32 слоях: статуи быстрого перемещения, альфа-палы и палы-хищники, подземелья, Статуи Лифманка, яйца палов, сундуки и многое другое, и каждая метка стоит на своих настоящих игровых координатах.
Как читать координаты на карте Palworld?
Откройте карту в игре и наведите курсор: два числа внизу и есть X и Y. Введите ту же пару в поле «Перейти к координатам» здесь, и карта переместится в эту точку. Кликните в любом месте этой карты, и она вернёт вам координаты в том же формате.
Где карта Мирового Древа?
В игре у Мирового Древа своя карта, поэтому здесь у него своя страница. Используйте переключатель карт вверху боковой панели или ссылку «Мировое Древо» в навигации. Его метки откалиброваны отдельно, поэтому они встают на свои места, а не сбиваются в один угол.
Где находятся все Статуи Лифманка?
На карте 407 меток статуй, и у каждого типа статуи свой слой. Включите тот, который собираете, спрячьте остальные и отмечайте каждую статую как найденную, когда подбираете её. Ранг силы захвата от этих статуй напрямую используется в калькуляторе шанса поимки.
Где искать палов-хищников и альфа-палов?
Включите группу «Палы и боссы». В ней 90 точек появления альфа-палов и 29 мест с палами-хищниками, и на каждой метке стоит портрет пала. Палы-хищники заметно сильнее альфы того же вида, поэтому перед выходом проверьте уровень, указанный на метке.
Сколько подземелий показывает карта?
Карта перечисляет 170 входов в подземелья, у каждого подписан биом, так что вы заранее знаете, куда идёте. Внутренности подземелий игра генерирует случайно, но входы фиксированы, и именно эти фиксированные входы записаны в слое.
Показывает ли карта жилы руды, угля и железа?
Нет. Позиции рудных жил не встречаются ни в одном наборе данных, который мы можем проверить, а выдумывать координаты или копировать их с другого сайта мы не будем. Руда и уголь часто попадаются в вулканических регионах, кварц в пустыне, а палдиум вдоль кромки воды, так что отдельный слой мало что добавит. Если появится проверяемый набор данных, мы его добавим.
Отмечает ли карта то, что я уже нашёл?
Да. Откройте любую метку и нажмите «Отметить как найденное». Найденные метки бледнеют, а счётчик этого слоя уменьшается. Прогресс хранится в вашем браузере, а не на наших серверах, и кнопка «Экспорт» записывает его в файл, чтобы вы могли перенести его на другое устройство.
Как поделиться конкретной точкой с другом?
Переместите карту к нужному месту и нажмите «Поделиться видом». В скопированной ссылке сохраняются позиция, уровень приближения и включённые слои, так что открывший её увидит ровно ту карту, на которую смотрели вы.
Нужны ли Overwolf, приложение или расширение для браузера?
Нет. Это обычный сайт, который работает в любом современном браузере на компьютере, планшете или телефоне. Ничего не нужно устанавливать, нет оверлея, нет аккаунта и регистрации, и он не трогает ни файлы игры, ни ваши сохранения.
Актуальна ли карта для Palworld 1.0 и 2026 года?
Да. Позиции меток и все цифры берутся прямо из текущих файлов игры, а не расставлены вручную, поэтому карта охватывает релиз 1.0 вместе с контентом Сакурадзимы, Тэнраку, Небесных островов и Мирового Древа и подхватывает изменения после патчей.
Какая интерактивная карта Palworld лучше?
Оценивайте любую карту по трём вещам: совпадают ли её координаты с теми, что показывает игра, остаётся ли она плавной со всеми включёнными слоями и указывает ли она источник своих данных. Эта карта сгенерирована из файлов игры, рисуется аппаратно ускоренными тайлами, а её источники перечислены на странице «О сайте».