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Palworld Passivfähigkeiten

85 Passivfähigkeiten, mit denen ein Pal geboren werden kann, nach Rang gruppiert. Positive Ränge züchtest du hinein, negative wieder heraus.

Rang 3 (am besten)

Guter Schwimmer

Bewegungstempo im Wasser +40.0 %

Handwerksmeister

Arbeitstempo +50.0%

Stämmiger Wuchs

Verteidigung +20.0 % Betäubungsimmunität

Fastenprofi

Sattheit sinkt um 15.0% langsamer.

Stallbursche

Eignungslevel für Farmarbeit +1

Wild

Angriff +20.0%

Heilcoach

Deine natürliche LP-Wiederherstellung steigt um 5.0 %.

Unermüdlich

Maximale Ausdauer +50.0 % (Gilt nur für reitbare Pals.)

Forstmeister

Spieler Effizienz (Holzfällen) +25.0 %

Oberbergmann

Spieler Effizienz (Bergbau) +25.0 %

Motivationscoach

Spieler Arbeitstempo +25.0 %

Kostbar

Verkaufspreis +5.0 %

Philanthrop

Wenn dieser Pal auf einer Zuchtfarm ist, erhöht sich das Eierlegetempo um 100.0 %.

Nachlademeister

Dein Nachladetempo steigt um 4.0 %.

Guter Läufer

Bewegungstempo +20.0 %

Konzentration

Reduziert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um 30.0 % Angriff +10.0 %

Spendabel

Eigene Beutemenge +50.0 %

Festungskommandant

Spieler VTD +10.0 %

Angriffsstratege

Spieler ANG +10.0 %

Ausdauerprofi

Dein Ausdauerverbrauch sinkt um 5,0%.

Workaholic

GEI sinkt um 15.0% langsamer.

Rang 2

Schwergewicht

Verteidigung +20.0 % Rückstoßimmunität

Mehr Kraft als Verstand

Angriff +30.0% Arbeitstempo -50.0%

Rang 1

Neutralitätspakt

Neutralschaden −10.0 %

Großkotz

Angriff +10.0% Verteidigung -10.0%

Drachengeborener

Drachenangriffsschaden +10.0 %

Herbizid

Grasschaden −10.0 %

Mutig

Angriff +10.0%

Dynamo

Elektroangriffsschaden +10.0 %

Frohnatur

Schattenschaden −10.0 %

Kaltblütig

Eisangriffsschaden +10.0 %

Eingebildet

Arbeitstempo +10.0% Verteidigung -10.0%

Genügsam

Sattheit sinkt um 10.0% langsamer.

Drachentöter

Drachenschaden −10.0 %

Erdbebensicher

Erdschaden −10.0 %

Edles Fell

Verkaufspreis +3.0 %

Fit wie ein Turnschuh

Maximale Ausdauer +25.0 % (Gilt nur für reitbare Pals.)

Grüner Daumen

Grasangriffsschaden +10.0 %

Hart im Nehmen

Verteidigung +10.0%

Hitzkopf

Eisschaden −10.0 %

Grobian

Angriff +15.0% Arbeitstempo -10.0%

Wasserratte

Wasserangriffsschaden +10.0 %

Ungeduld

Reduziert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um 15.0 %

Insomnie

Schläft nachts nicht und arbeitet weiter.

Blitzableiter

Elektroschaden −10.0 %

Masochist

Verteidigung +15.0% Angriff -15.0%

Flink

Bewegungstempo +10.0 %

Positive Gedanken

GEI sinkt um 10.0% langsamer.

Macht von Gaia

Erdangriffsschaden +10.0 %

Pyromane

Feuerangriffsschaden +10.0 %

Sadist

Angriff +15.0% Verteidigung -15.0%

Fleißig

Arbeitstempo +20.0%

Stromlinienform

Bewegungstempo im Wasser +30.0 %

Neutralisator

Neutralangriffsschaden +10.0 %

Cooler Typ

Feuerschaden −10.0 %

Grufti

Schattenangriffsschaden +10.0 %

Imprägniert

Wasserschaden −10.0 %

Arbeitsvieh

Arbeitstempo +30.0% Angriff -30.0%

Negativer Rang 1

Ungeschickt

Arbeitstempo -10.0%

Angsthase

Angriff -10.0%

Unbelastbar

Verteidigung -10.0%

Gelassenheit

Verlängert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um -15.0 %

Verfressen

Sattheit sinkt um 10.0% schneller.

Rücksichtsvoll

Pazifist. Senkt die LP seines Angriffsziels nicht unter 1 LP.

Nachteule

Bleibt bis spät in die Nacht wach und holt den Schlaf dann tagsüber nach.

Räudig

Verkaufspreis −-10.0 %

Stubenhocker

Maximale Ausdauer -25.0 % (Gilt nur für reitbare Pals.)

Geistig labil

GEI sinkt um 10.0% schneller.

Negativer Rang 2

Endlosmagen

Sattheit sinkt um 15.0% schneller.

Selbstzerstörerisch

GEI sinkt um 15.0% schneller.

Negativer Rang 3

Fragil

Verteidigung -20.0%

Duckmäuser

Angriff -20.0%

Faulpelz

Arbeitstempo -30.0%

Sonstige

Schattenherrscher

Angriff +30.0% Verteidigung +5.0%

Diamantkörper

Verteidigung +30.0 % Betäubungsimmunität Rückstoßimmunität

Endloser Antrieb

Maximale Ausdauer +75.0 % (Gilt nur für reitbare Pals.)

Unerschütterlich

GEI sinkt um 20.0% langsamer.

Wellenkönig

Bewegungstempo im Wasser +50.0 %

Selbstlos

Eigene Beutemenge +100.0 %

Federleicht

Sprungzahl beim Reiten +1

Asket

Sattheit sinkt um 20.0% langsamer.

Stallmeister

Eignungslevel für Farmarbeit +2

Goldenes Händchen

Arbeitstempo +75.0%

Blitzschnell

Bewegungstempo +30.0 %

Vampir

Absorbiert einen Teil des ausgeteilten Schadens und wandelt diesen in LP um. Schläft nachts nicht und arbeitet weiter.

Angeborene Passivfähigkeiten

Diese stecken fest in bestimmten Pals und lassen sich weder erwürfeln noch auf andere übertragen.

Erleuchteter

Neutralangriffsschaden +30.0 %

Paladius

Drachengott

Drachenangriffsschaden +30.0 %

Jetragon

Zar des Erdreichs

Erdangriffsschaden +30.0 %

Anubis

Ewige Lohe

Feuerangriffsschaden +30.0 % Elektroangriffsschaden +30.0 %

Blazamut Ryu

Flammenkaiser

Feuerangriffsschaden +30.0 %

Blazamut

Imperator des Eises

Eisangriffsschaden +30.0 %

Frostallion

Eindringling

Schattenangriffsschaden +30.0 % Drachenangriffsschaden +30.0 %

Xenolord

Meister des Donners

Elektroangriffsschaden +30.0 %

Orserk

Gebieter der Meere

Wasserangriffsschaden +30.0 %

Jormuntide

Teichfürst

Wasserangriffsschaden +20.0 % Eisangriffsschaden +20.0 % Verteidigung +20.0 %

Neptilius

Erlöser

Neutralangriffsschaden +30.0 % Grasangriffsschaden +30.0 %

Hartalis

Feenkönig

Grasangriffsschaden +30.0 %

Lyleen