Coursier Marin
La vitesse de déplacement augmente de 40.0 % sur l'eau.
85 passifs qu'un Pal peut avoir à la naissance, regroupés par rang. Les rangs positifs sont ceux que vous cherchez en élevage, les rangs négatifs ceux dont vous voulez vous débarrasser.
La vitesse de déplacement augmente de 40.0 % sur l'eau.
Vitesse de travail +50.0%
Défense +20.0 % Immunité au recul
Le degré de satiété diminue plus lentement +15.0%
Exploitation : Capacité de travail +1
Attaque +20.0%
Régénération passive des PV du joueur +5.0 %
Endurance maximale + 50.0 % (Pals montures uniquement)
La capacité d'abattage du joueur augmente de 25.0 %.
La capacité d'extraction du joueur augmente de 25.0 %.
La productivité du joueur augmente de 25.0 %.
Montant des ventes + : 5.0 %
Lorsqu'il est affecté à un Élevage, la vitesse de production des œufs augmente de 100.0 %.
Vitesse de rechargement du joueur +4.0 %
La vitesse de déplacement augmente de 20.0 %.
Réduction du temps de recharge des compétences actives 30.0 % Attaque +10.0 %
Objets obtenus +50.0 %
La défense du joueur augmente de 10.0 %.
L'attaque du joueur augmente de 10.0 %.
Consommation d'endurance du joueur -5 %
Les points MEN diminuent plus lentement +15.0%
Défense +20.0 % Immunité aux projections
Attaque +30.0% Vitesse de travail -50.0%
Les dégâts Non Élémentaires sont réduits de 10.0 %.
Attaque +10.0% Défense -10.0%
Les dégâts de type Dragon augmentent de 10.0 %.
Les dégâts de type Plante sont réduits de 10.0 %.
Attaque +10.0%
Les dégâts de type Foudre augmentent de 10.0 %.
Les dégâts de type Ténèbres sont réduits de 10.0 %.
Les dégâts de type Glace augmentent de 10.0 %.
Vitesse de travail +10.0% Défense -10.0%
Le degré de satiété diminue plus lentement +10.0%
Les dégâts de type Dragon sont réduits de 10.0 %.
Les dégâts de type Terre sont réduits de 10.0 %.
Montant des ventes + : 3.0 %
Endurance maximale + 25.0 % (Pals montures uniquement)
Les dégâts de type Plante augmentent de 10.0 %.
Défense +10.0%
Les dégâts de type Glace sont réduits de 10.0 %.
Attaque +15.0% Vitesse de travail -10.0%
Les dégâts de type Eau augmentent de 10.0 %.
Réduction du temps de recharge des compétences actives 15.0 %
Ne dort pas et continue à travailler la nuit.
Les dégâts de type Foudre sont réduits de 10.0 %.
Défense +15.0% Attaque -15.0%
La vitesse de déplacement augmente de 10.0 %.
Les points MEN diminuent plus lentement +10.0%
Les dégâts de type Terre augmentent de 10.0 %.
Les dégâts de type Feu augmentent de 10.0 %.
Attaque +15.0% Défense -15.0%
Vitesse de travail +20.0%
La vitesse de déplacement augmente de 30.0 % sur l'eau.
Les dégâts Non Élémentaires augmentent de 10.0 %.
Les dégâts de type Feu sont réduits de 10.0 %.
Les dégâts de type Ténèbres augmentent de 10.0 %.
Les dégâts de type Eau sont réduits de 10.0 %.
Vitesse de travail +30.0% Attaque -30.0%
Vitesse de travail -10.0%
Attaque -10.0%
Défense -10.0%
Extension du temps de recharge des compétences actives -15.0 %
Le degré de satiété diminue rapidement +10.0%
Frappe sans tuer. Impossible de réduire la santé de la cible à moins de 1 PV.
Fait constamment des siestes, sans doute pour récupérer de son activité nocturne.
Montant de vente - : -10.0 %
Endurance maximale -25.0 % (Pals montures uniquement)
Les points MEN diminuent rapidement +10.0%
Le degré de satiété diminue rapidement +15.0%
Les points MEN diminuent rapidement +15.0%
Défense -20.0%
Attaque -20.0%
Vitesse de travail -30.0%
Attaque +30.0% Défense +5.0%
Défense +30.0 % Immunité au recul Immunité aux projections
Endurance maximale + 75.0 % (Pals montures uniquement)
Les points MEN diminuent plus lentement +20.0%
La vitesse de déplacement augmente de 50.0 % sur l'eau.
Objets obtenus +100.0 %
Nombre de sauts en monture +1
Le degré de satiété diminue plus lentement +20.0%
Exploitation : Capacité de travail +2
Vitesse de travail +75.0%
La vitesse de déplacement augmente de 30.0 %.
Absorbe une partie des dégâts infligés pour restaurer ses PV. Ne dort pas et continue à travailler la nuit.
Ceux-ci sont intégrés à certains Pals et ne peuvent être ni tirés au hasard ni transmis à d'autres par élevage.
Les dégâts Non Élémentaires augmentent de 30.0 %.
Les dégâts de type Dragon augmentent de 30.0 %.
Les dégâts de type Terre augmentent de 30.0 %.
Les dégâts de type Feu augmentent de 30.0 %. Les dégâts de type Foudre augmentent de 30.0 %.
Les dégâts de type Feu augmentent de 30.0 %.
Les dégâts de type Glace augmentent de 30.0 %.
Les dégâts de type Ténèbres augmentent de 30.0 %. Les dégâts de type Dragon augmentent de 30.0 %.
Attaque +20.0 % Défense +20.0 % Vitesse de déplacement +20.0 %
PaladiusNecromusFrostallionFrostallion NoctNeptiliusJetragon
Les dégâts de type Foudre augmentent de 30.0 %.
Les dégâts de type Eau augmentent de 30.0 %.
Les dégâts de type Ténèbres augmentent de 30.0 %.
Les dégâts de type Eau augmentent de 20.0 %. Les dégâts de type Glace augmentent de 20.0 %. Défense +20.0 %
Attaque +10.0 % Réduction des dégâts de type Feu de 15.0 % Réduction des dégâts de type Foudre de 15.0 %
Les dégâts Non Élémentaires augmentent de 30.0 %. Les dégâts de type Plante augmentent de 30.0 %.
Les dégâts de type Ténèbres augmentent de 30.0 % Les dégâts de type Glace augmentent de 30.0 %.
Les dégâts de type Plante augmentent de 30.0 %.