PIM

Habilidades ativas de Palworld

313 ataques dos arquivos do jogo, agrupados por elemento e ordenados por poder. As habilidades que podem ser ensinadas por fruto estão marcadas, e cada habilidade lista os Pals que a aprendem naturalmente.

Tipo Não elemental Habilidades de Não elemental

Autodestruição Megaton

Poder 120060s

Causa uma grande explosão suicida. Extingue a própria vida e torna-se uma estrelinha brilhante no céu noturno.

Efeito: Burn 100

Tocotoco Nv 22

Chuva SacraExclusiva

Poder 80030s

Habilidade exclusiva de Hartalis. Depois de desaparecer por um instante, faz chover diversos pilares de luz numa grande área ao seu redor.

Hartalis Nv 40

Passo RealExclusiva

Poder 80030s

Habilidade exclusiva de Starryon Primo. Zomba do inimigo com um passo gracioso e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.

Starryon Primo Nv 70

Barragem Radiante

Poder 70030s

Dispara uma bola de luz que persegue o inimigo lentamente. Quando se aproxima do alvo, ela se parte em inúmeros projéteis luminosos para atacá-lo.

Hartalis Nv 22Celesdir Nv 70Paladius Nv 70

Prensa SagradaExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Tetroise Primo. Salta como se estivesse flutuando no ar e pulveriza o inimigo. Uma luz então se espalha pelo local, atacando novamente com pilares luminosos.

Tetroise Primo Nv 70

Asas DivinasExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta para trás e cria asas luminosas nas costas, avançando contra o inimigo desde os ares.

Hartalis Nv 30

Fulgor da Lua GélidaExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Selyne. Lança em sequência três lâminas velozes que abrigam o poder do luar.

Selyne Nv 70

Galope do Cavalo PrateadoExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Starryon Primo. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em chamas cintilantes.

Starryon Primo Nv 40

Lampejo da Lança ÚnicaExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Paladius. Ele envolve o corpo em força sagrada e então investe com a lança na mão esquerda apontada adiante. O escudo na mão direita o protege de todo e qualquer ataque durante a investida.

Paladius Nv 40

Nova SagradaExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Celesdir. Depois de causar uma explosão de luz sagrada numa grande área à sua frente, gera mais luz sagrada ao seu redor enquanto caminha.

Celesdir Nv 50

Raio Predador

Poder 60020s

Raio LunarExclusiva

Poder 60030s

Habilidade exclusiva de Selyne. Concentra energia na lua nas suas costas e dispara um raio em forma de crescente adiante.

Efeito: Burn 100

Selyne Nv 50

Foco TotalExclusiva

Poder 45020s

Habilidade exclusiva de Dogen. Entra em concentração para receber o inimigo. Enquanto está concentrado, anula qualquer ataque e se aproxima do inimigo em um só instante, desferindo um golpe fulminante com a palma da mão.

Dogen Nv 40

Mira Predadora

Poder 40020s

Lâmina da Lua PálidaExclusiva

Poder 35016s

Habilidade exclusiva de Selyne. Lança em sequência duas lâminas velozes que abrigam o poder do luar.

Selyne Nv 30

Luz da PurificaçãoExclusiva

Poder 250100s

Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta às alturas e concentra uma energia imensa para dispará-la contra o solo. A esfera de luz que cai do céu purifica tudo que estiver abaixo.

Hartalis Nv 50

Onda Predadora

Poder 20020s

Prensa RealExclusiva

Poder 20012s

Habilidade exclusiva de Kingpaca e subespécies. Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo com seu gigantesco corpo rechonchudo.

Kingpaca Nv 22Kingpaca Cryst Nv 22

Tormenta de NuvensExclusiva

Poder 1208s

Habilidade exclusiva de Fenglope. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto pela pressão do ar.

Fenglope Nv 15

Combo Terrestre do GorilaExclusiva

Poder 1208s

Habilidade exclusiva de Gorirat e subespécies. Ele salta depois de golpear o solo duas vezes, desferindo então um soco violento.

Gorirat Nv 15Gorirat Terra Nv 30

Prensa FelinaExclusiva

Poder 1208s

Habilidade exclusiva de Grintale. Com um sorriso ousado, ele salta para o alto e esmaga o inimigo usando seu corpo inteiro.

Grintale Nv 15

Scratch

Poder 1002s

Efeito: Stun 100

WorkAttack

Poder 1001s

Gancho com ChifreExclusiva

Poder 904s

Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer e subespécies. Ele investe contra o inimigo e ataca com uma chifrada para cima. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.

Eikthyrdeer Nv 7Eikthyrdeer Terra Nv 7

Garras PlanadorasExclusiva

Poder 804s

Habilidade exclusiva de Galeclaw. Ela realiza uma impetuosa investida aérea com as garras apontadas para a frente.

Galeclaw Nv 1

Ataque TornadoExclusiva

Poder 804s

Habilidade exclusiva de Nitewing. Depois de gerar um redemoinho à sua frente, ele desliza pelos ares para investir contra o inimigo.

Nitewing Nv 7

Throw

Poder 601s

Empurrão FofoExclusiva

Poder 502s

Habilidade exclusiva de Melpaca. Ela investe contra o inimigo envolta por uma aura de fofura.

Melpaca Nv 7

Presa SelvagemExclusiva

Poder 502s

Habilidade exclusiva de Direhowl. Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

Direhowl Nv 2

Presas SelvagensExclusiva

Poder 502s

Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

Yakumo Nv 2

Uso de Armas

Poder 505s

Ataca usando a arma que tiver em mãos.

Presas DuplasExclusiva

Poder 402s

Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

Direhowl Nv 1

Presas DuplasExclusiva

Poder 402s

Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

Yakumo Nv 1

Soco IncessanteExclusiva

Poder 402s

Habilidade exclusiva de Cattiva. Ele persegue o inimigo enquanto gira ambos os braços, executando socos consecutivos.

Cattiva Nv 1

Empurrão de GalinhaExclusiva

Poder 302s

Habilidade exclusiva de Chikipi. Ela salta na direção do inimigo para atacá-lo com seu bico afiado.

Chikipi Nv 1

Soco

Poder 121s

Acreditando na força do próprio punho, você dá um soco.

Human_Rolling

Poder 01s

Tipo Fogo Habilidades de Fogo

Espetáculo de TruquesExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Dupin. Cria duas ilusões para confundir o inimigo enquanto ataca lançando um pássaro de fogo da sua cartola.

Efeito: Burn 100

Dupin Nv 70

Laser de MagmaExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Moldron. Incendeia o solo com os raios de calor que expele de sua boca. Magma então se acumula no chão escaldante, causando dano aos inimigos que o tocam.

Efeito: Burn 100

Moldron Nv 70

Cortador de ChamasExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Knocklem Ignis. Ergue a roda de fogo em suas costas bem alto e a arremessa, fazendo com que ela trace um círculo flamejante no ar.

Efeito: Burn 100

Knocklem Ignis Nv 70

Onda Intensa da Fênix FlamejanteExclusiva

Poder 65030s

Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de produzir vários redemoinhos incandescentes, avança planando pelo ar. Os redemoinhos então se reúnem ao centro, acabando por formar um único furacão gigantesco.

Efeito: Burn 100

Faleris Nv 55

Impacto de BraçoExclusiva

Poder 60030s

Habilidade exclusiva de Blazamut e subespécies. Ele ergue os braços e, depois de expandi-los, batendo um contra o outro para criar uma grande explosão nos arredores.

Efeito: Burn 100

Blazamut Nv 35Blazamut Ryu Nv 40

Cuspe de MagmaExclusiva

Poder 60030s

Habilidade exclusiva de Moldron. Expele aglomerados de magma pela boca. O magma então se acumula no local de impacto, causando dano aos inimigos que o tocam.

Efeito: Burn 100

Moldron Nv 50

Presa VulcânicaExclusiva

Poder 40020s

Habilidade exclusiva de Blazehowl e subespécies. Voa em uma investida sem piedade contra os inimigos, fazendo suas chamas estourarem ao se aproximar.

Efeito: Burn 50

Blazehowl Nv 35Blazehowl Noct Nv 35

Serpente MagmáticaExclusiva

Poder 40020s

Habilidade exclusiva de Jormuntide Ignis. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pelo fogo e avança na direção do inimigo.

Efeito: Burn 100

Jormuntide Ignis Nv 35

Onda Voadora da FênixExclusiva

Poder 32016s

Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de gerar um redemoinho escaldante, ele envolve seu corpo em chamas infernais e se arremete numa investida rasante.

Efeito: Burn 100

Faleris Nv 30

Investida de ChamasExclusiva

Poder 30016s

Habilidade exclusiva de Pyrin. Ela investe com o corpo envolto em chamas, incendiando tudo em seu trajeto.

Efeito: Burn 100

Pyrin Nv 30

Explosão VulcânicaExclusiva

Poder 30016s

Habilidade exclusiva de Reptyro. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de chamas junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bombas vulcânicas nos arredores.

Efeito: Burn 100

Reptyro Nv 30

FurinkazanExclusiva

Poder 20012s

Habilidade exclusiva de Kitsun. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama azul e investe com grande ímpeto.

Efeito: Burn 100

Kitsun Nv 22

Garra do Fogo InfernalExclusiva

Poder 20012s

Habilidade exclusiva de Incineram e subespécies. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra direita.

Efeito: Burn 100

Incineram Nv 22Incineram Noct Nv 22

Sopro VoadorExclusiva

Poder 20012s

Habilidade exclusiva de Vanwyrm. Avança enquanto cospe fogo pela boca.

Efeito: Burn 100

Vanwyrm Nv 26

Arranque com BicoExclusiva

Poder 20012s

Habilidade exclusiva de Ragnahawk. Bate as asas para a frente e dá bicadas pela dianteira, direita e esquerda, acendendo chamas para causar uma pequena explosão.

Efeito: Burn 100

Ragnahawk Nv 26

Iai-kiriExclusiva

Poder 1608s

Habilidade exclusiva de espécies de Bushi e subespécies. Levando a mão à espada, ele surge na frente do inimigo num piscar de olhos e desfere um único golpe de velocidade impressionante.

Efeito: Burn 50

Bushi Noct Nv 18Bushi Nv 22

Chifre ArdenteExclusiva

Poder 804s

Habilidade exclusiva de Arsox. Depois de fixar a mira no inimigo, ele arremete com um ímpeto ensandecido enquanto golpeia com os chifres para o alto.

Efeito: Burn 50

Arsox Nv 7

Presas Selvagens (Fogo)Exclusiva

Poder 502s

Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

Efeito: Burn 50

Kitsun Nv 2

Presas Duplas (Fogo)Exclusiva

Poder 402s

Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

Efeito: Burn 50

Kitsun Nv 1

Tipo Água Habilidades de Água

Redemoinho CataclísmicoExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Shaolong. Provoca um turbilhão colossal que se estende até os céus. O turbilhão então engole os inimigos ao redor, capturando todos ao mesmo tempo.

Efeito: Wetness 100

Shaolong Nv 50

Laser UltrassônicoExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Neptilius. Coleta água na boca enquanto boia levemente. Em seguida, devasta os arredores com três jatos d’água pressurizados, criando rachaduras que começam a jorrar água nos pontos atingidos.

Efeito: Wetness 100

Neptilius Nv 60

Acometida do Dragão das ÁguasExclusiva

Poder 50024s

Habilidade exclusiva de Shaolong. Envolve o corpo inteiro em água e dá uma investida em linha reta para a frente.

Efeito: Wetness 100

Shaolong Nv 30

Serpente OceânicaExclusiva

Poder 40020s

Habilidade exclusiva de Jormuntide. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pela água e avança na direção do inimigo.

Efeito: Wetness 100

Jormuntide Nv 35

Onda Marinha da FênixExclusiva

Poder 32016s

Habilidade exclusiva de Faleris Aqua. Depois de gerar um redemoinho turbulento, ele envolve seu corpo em água e se arremete numa investida rasante.

Efeito: Wetness 100

Faleris Aqua Nv 40

Nervoso no GatilhoExclusiva

Poder 30016s

Habilidade exclusiva de Finsider e subespécies. Revela os dois hidrocanhões que possui dentro da boca e dispara seis projéteis de água alternadamente de cada lado. Por último, une os dois canhões para executar um poderoso tiro final.

Efeito: Wetness 100

Finsider Nv 30Finsider Ignis Nv 30

Empurrão SalpicadorExclusiva

Poder 25012s

Habilidade exclusiva de Broncherry Aqua. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante, lançando o inimigo longe enquanto esguicha água para o alto.

Efeito: Wetness 100

Broncherry Aqua Nv 26

Marcha de Bolhas

Poder 20012s

Habilidade exclusiva de Panthalus. Gera uma grande quantidade de bolhas ao redor do inimigo para um ataque em cerco.

Efeito: Wetness 100

Giro HídricoExclusiva

Poder 1608s

Habilidade exclusiva de espécies de Turtacle e subespécies. Utiliza a força de propulsão do jato emitido para voar contra o inimigo enquanto gira em alta velocidade.

Efeito: Wetness 100

Turtacle Nv 15Turtacle Terra Nv 15

Fumaça a JatoExclusiva

Poder 1208s

Habilidade exclusiva de espécies de Gloopie. Cria uma cortina de fumaça à sua frente para se ocultar e então realiza uma cabeçada poderosa enquanto está escondida.

Efeito: Wetness 100

Gloopie Nv 15Gloopie Primo Nv 15

Sentinel of the Great Sea

Poder 6055s

Efeito: Wetness 30

PoseidonOrca_PartnerSkill_SpearBullet

Poder 5055s

Efeito: Wetness 30

Tipo Grama Habilidades de Grama

Estouro de EsporosExclusiva

Poder 80030s

Habilidade exclusiva de Silvance. Espalha esporos explosivos em uma grande área que detonam todos juntos após algum tempo.

Silvance Nv 70

Canhão de RaízesExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Dualith. Dispara um projétil de energia de grama pelo braço. Após o impacto, o projétil se converte numa raiz que persegue o inimigo e o perfura por baixo.

Efeito: IvyCling 100

Dualith Nv 70

Florescer dos NenúfaresExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Ophydia. Mergulha no solo para se ocultar. Depois de aparecer na superfície na forma de um botão, desabrocha para atacar cobrindo uma grande área.

Efeito: IvyCling 100

Ophydia Nv 50

Esporo GiganteExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Silvance. Dispara um esporo gigantesco que persegue o inimigo. O esporo detona ao fazer contato, causando uma explosão que cobre uma grande área.

Silvance Nv 50

Arranque Táureo FuriosoExclusiva

Poder 65030s

Habilidade exclusiva de Elgrove. Instiga a si mesmo de forma violenta e realiza quatro investidas de grama furiosas em sequência.

Efeito: IvyCling 100

Elgrove Nv 70

Forest Laser

Poder 6000s

Pisada FloralExclusiva

Poder 55024s

Habilidade exclusiva de Tropicaw. Flutua com leveza no ar e então ataca o solo ferozmente com suas garras afiadas.

Tropicaw Nv 50

Cortador de Assalto

Poder 40020s

Dispara inúmeras lâminas de vento que voam na direção do inimigo.

Efeito: IvyCling 35

Leafan Nv 30

Sopro LongoExclusiva

Poder 40020s

Habilidade exclusiva de Braloha. Faz um sopro de grama ir se expandindo gradualmente desde a base até o alto do seu comprido pescoço.

Efeito: IvyCling 50

Braloha Nv 30

Boliche de GramaExclusiva

Poder 40020s

Habilidade exclusiva de Wumpo Botan. Faz rolar uma bola de mato enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.

Efeito: IvyCling 100

Wumpo Botan Nv 35

Não Seja Abelhudo

Poder 30016s

Arrisca a própria vida para causar uma explosão. Técnica honrada de quem se sacrifica pelo próprio dever.

Efeito: Burn 100

Beegarde Nv 15

Chute RápidoExclusiva

Poder 30016s

Habilidade exclusiva de Palumba. Ganha impulso com uma corrida e então castiga o inimigo com um chute voador violento.

Efeito: IvyCling 100

Palumba Nv 30

Arranque TáureoExclusiva

Poder 25012s

Habilidade exclusiva de Elgrove. Instiga a si mesmo de forma selvagem e realiza duas investidas de grama em sequência.

Efeito: IvyCling 100

Elgrove Nv 22

Arranque de Perna GiratóriaExclusiva

Poder 25012s

Habilidade exclusiva de Verdash. Dá um pulo para a frente e executa um chute giratório para aniquilar todos ao redor.

Efeito: IvyCling 100

Verdash Nv 35

Pirueta de FolhaExclusiva

Poder 25012s

Habilidade exclusiva de Herbil. Depois de se preparar na pose adequada, realiza um salto mortal enquanto vai se chocando em alta velocidade contra o inimigo.

Efeito: IvyCling 100

Herbil Nv 30

Sequência de Chutes GiratóriosExclusiva

Poder 25012s

Habilidade exclusiva de Leafan. Realiza chutes giratórios contínuos rapidamente e, por fim, lança uma onda de ki.

Efeito: IvyCling 100

Leafan Nv 22

Ataque GiratórioExclusiva

Poder 1608s

Habilidade exclusiva de Elizabee. Ela concentra força em seu cetro e então a libera em um movimento rodopiante.

Efeito: IvyCling 100

Elizabee Nv 22

Soco MusculosoExclusiva

Poder 1208s

Habilidade exclusiva de Mossanda. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco violento para a frente.

Mossanda Nv 22

Tiro de EmboscadaExclusiva

Poder 1208s

Habilidade exclusiva de Robinquill e subespécies. Ele estira o arco e afina a pontaria antes de disparar contra o inimigo.

Efeito: IvyCling 100

Robinquill Nv 15Robinquill Terra Nv 15

Colisão de CorpoExclusiva

Poder 1208s

Habilidade exclusiva de Broncherry e subespécies. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante e lançar o inimigo longe.

Broncherry Nv 15Broncherry Aqua Nv 15

Lança de AgulhaExclusiva

Poder 1208s

Habilidade exclusiva de Beegarde. Avança em grande velocidade contra o inimigo e termina por espetá-lo com uma lança, só por garantia.

Efeito: Poison 55

Beegarde Nv 11

Colisão BotânicaExclusiva

Poder 804s

Habilidade exclusiva de Dinossom e subespécies. Ele usa sua grande cauda para golpear o solo à frente, causando um choque em linha reta.

Efeito: IvyCling 100

Dinossom Nv 7Dinossom Lux Nv 15

Proteção da FertilidadeExclusiva

Poder 0240s

Habilidade exclusiva de Lyleen. Ela restaura o PV de todos os companheiros ao redor graças aos seus poderes terapêuticos.

Lyleen Nv 55

Tipo Elétrico Habilidades de Elétrico

Laser Executor

Poder 60030s

Depois de fixar a mira no inimigo, dispara vários lasers de eletricidade ultravelozes.

Efeito: Electrical 100

Prixter Lux Nv 70Grizzbolt Nv 70

Gancho de TrovãoExclusiva

Poder 60030s

Habilidade exclusiva de Prixter Lux. Usa supercondutividade para encurtar rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe sem piedade com sua pinça.

Efeito: Electrical 100

Prixter Lux Nv 50

PolikeravnosExclusiva

Poder 60030s

Habilidade exclusiva de Orserk. Invoca inúmeras lanças elétricas e as arremessa contra o inimigo. A primeira lança contém poder elétrico concentrado e explode após alguns segundos.

Efeito: Electrical 100

Orserk Nv 55

Tanque Pesado ElétricoExclusiva

Poder 55024s

Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Descarrega no inimigo a Minigun que saca sabe-se lá de onde. Ao final, depois de concentrar um pouco o ataque, dispara um último tiro poderoso.

Efeito: Electrical 100

Grizzbolt Nv 55

Investida RelâmpagoExclusiva

Poder 50024s

Habilidade exclusiva de Azurmane. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em raios.

Efeito: Electrical 100

Azurmane Nv 45

Investida de ConchaExclusiva

Poder 50024s

Habilidade exclusiva de espécies de Snock. Esconde-se na sua concha para reduzir o dano sofrido e começa a carregar energia elétrica. Ao terminar de carregar, libera a eletricidade para causar dano nos inimigos ao redor. Depois do ataque elétrico, o poder de ataque de habilidades elétricas deste Pal aumenta por tempo limitado.

Efeito: Electrical 100

Snock Nv 50Snock Lux Nv 50

Deslizada do TrovãoExclusiva

Poder 40020s

Habilidade exclusiva de Penking Lux. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto libera eletricidade de todo o seu corpo.

Efeito: Electrical 100

Penking Lux Nv 30

Tormenta de TrovãoExclusiva

Poder 30016s

Habilidade exclusiva de Fenglope Lux. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto por nuvens trovejantes.

Efeito: Electrical 100

Fenglope Lux Nv 22

Colisão RelâmpagoExclusiva

Poder 30016s

Habilidade exclusiva de Dinossom Lux. Ele usa sua grande cauda para golpear o solo à frente, causando um choque elétrico em linha reta.

Efeito: Electrical 100

Dinossom Lux Nv 35

KeravnosExclusiva

Poder 25012s

Habilidade exclusiva de Orserk. Ele salta e invoca uma lança de trovão, arremessando-a contra o inimigo.

Efeito: Electrical 100

Orserk Nv 1

Soco RajadaExclusiva

Poder 1808s

Habilidade exclusiva de Mossanda Lux. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco eletrizante para a frente.

Efeito: Electrical 100

Mossanda Lux Nv 22

Mergulho RelâmpagoExclusiva

Poder 1808s

Habilidade exclusiva de Beakon. Primeiro faz cair um raio no local onde o inimigo se encontra, para então realizar uma investida aérea e continuar soltando raios para os lados.

Efeito: Electrical 100

Beakon Nv 26

Garra RelâmpagoExclusiva

Poder 1508s

Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Ele salta contra o inimigo para fatiá-lo com suas garras carregadas de eletricidade. Após o segundo salto, termina colocando as garras sobre o solo e espalhando um ataque elétrico por uma grande área.

Efeito: Electrical 100

Grizzbolt Nv 15

Laser Certeiro

Poder 1408s

Depois de fixar a mira no inimigo, dispara um laser de eletricidade ultraveloz.

Efeito: Electrical 100

Univolt Nv 15

Choque VendavalExclusiva

Poder 1208s

Habilidade exclusiva de Univolt. Ela investe contra o inimigo enquanto faz cair raios ao redor de si mesma.

Efeito: Electrical 100

Univolt Nv 11

Invocar RaioExclusiva

Poder 1008s

Habilidade exclusiva de Rayhound. Invoca relâmpagos em sequência à sua frente, investindo em alta velocidade por entre eles.

Efeito: Electrical 100

Rayhound Nv 26

Presas Selvagens (Raio)Exclusiva

Poder 502s

Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

Efeito: Electrical 50

Puffolt Nv 2

Presas Selvagens (Raio)Exclusiva

Poder 502s

Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

Efeito: Electrical 50

Rayhound Nv 2

Presas Duplas (Raio)Exclusiva

Poder 402s

Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

Efeito: Electrical 50

Puffolt Nv 1

Presas Duplas (Raio)Exclusiva

Poder 402s

Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

Efeito: Electrical 50

Rayhound Nv 1

Plasma Dash

Poder 3055s

Efeito: Electrical 30

Funnel_RaijinDaughter

Poder 308s

Efeito: Electrical 10

Tipo Gelo Habilidades de Gelo

Asas de CristalExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Frostallion e subespécies. Ele condensa o ar frio para cobrir as asas de gelo e então as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope.

Efeito: Freeze 100

Frostallion Nv 30Frostallion Noct Nv 30

Laser de GeloExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Moldron Cryst. Congela o solo com os raios de gelo que expele de sua boca. Geada então se acumula no chão congelado, congelando e causando dano aos inimigos que a tocam.

Efeito: Freeze 100

Moldron Cryst Nv 70

Arranque de Neve FuriosoExclusiva

Poder 65030s

Habilidade exclusiva de Elgrove Cryst. Instiga a si mesmo de forma violenta e realiza quatro investidas de gelo furiosas em sequência.

Efeito: Freeze 100

Elgrove Cryst Nv 70

Manto de Gelo DevastadorExclusiva

Poder 65030s

Habilidade exclusiva de Bastigor. Depois de soltar um grande rugido e pular para o alto, enterra ambos os braços no chão e cria rachaduras de gelo gigantescas. Em seguida concentra sua força no solo e termina o golpe causando uma enorme explosão gélida.

Efeito: Freeze 100

Bastigor Nv 55

Salto AltoExclusiva

Poder 60030s

Habilidade exclusiva de espécies de Whalaska e subespécies. Depois de avançar e mergulhar por um instante, salta até as alturas para atacar. Cria uma explosão de gelo assim que inicia o salto.

Efeito: Freeze 100

Whalaska Nv 40Whalaska Ignis Nv 50

Vendaval GeladoExclusiva

Poder 60030s

Habilidade exclusiva de Univolt Cryst. Investe contra o inimigo enquanto gera pilares de gelo ao redor de si.

Efeito: Freeze 100

Univolt Cryst Nv 70

Estouro de GeloExclusiva

Poder 60030s

Habilidade exclusiva de Pierdon Cryst. Cavouca a terra com o chifre e então ergue a cabeça de repente, fazendo voar um monte de neve contra o inimigo.

Efeito: Freeze 100

Pierdon Cryst Nv 50

Mergulho de GeloExclusiva

Poder 60030s

Habilidade exclusiva de Beakon Cryst. Primeiro faz subir uma lança de gelo no local onde o inimigo se encontra e em seguida realiza uma investida aérea enquanto continua a erguer lanças de gelo para os lados.

Efeito: Freeze 100

Beakon Cryst Nv 70

Cuspe de GeloExclusiva

Poder 60030s

Habilidade exclusiva de Moldron Cryst. Expele aglomerados de gelo pela boca. Geada então se acumula no chão congelado, congelando e causando dano aos inimigos que a tocam.

Efeito: Freeze 100

Moldron Cryst Nv 50

Prensa RegelanteExclusiva

Poder 40020s

Habilidade exclusiva de Kingpaca Cryst. Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo com gelo e seu gigantesco corpo.

Efeito: Freeze 100

Kingpaca Cryst Nv 45

Estouro de GeadaExclusiva

Poder 40020s

Habilidade exclusiva de Reptyro Cryst. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de neve junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bolas de neve nos arredores.

Efeito: Freeze 100

Reptyro Cryst Nv 30

Boliche de NeveExclusiva

Poder 40020s

Habilidade exclusiva de Wumpo. Faz rolar uma bola de neve enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.

Efeito: Freeze 100

Wumpo Nv 35

Garras Ferozes de GeloExclusiva

Poder 30016s

Habilidade exclusiva de Bastigor. Pisoteia o solo para gerar uma fenda de gelo à frente. Em seguida se aproxima de súbito do inimigo e o dilacera com a mão direita.

Efeito: Freeze 100

Bastigor Nv 22

Invocar NeveExclusiva

Poder 30016s

Habilidade exclusiva de Rayhound Cryst. Gera pilares de gelo em sequência à sua frente, investindo em alta velocidade por entre eles.

Efeito: Freeze 100

Rayhound Cryst Nv 30

Garra de NevascaExclusiva

Poder 30016s

Habilidade exclusiva de Cryolinx. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 pilares de gelo para a frente em forma de leque.

Efeito: Freeze 100

Cryolinx Nv 35

Arranque de NeveExclusiva

Poder 25012s

Habilidade exclusiva de Elgrove Cryst. Instiga a si mesmo de forma selvagem e realiza duas investidas de gelo em sequência.

Efeito: Freeze 100

Elgrove Cryst Nv 22

Nevasca VoadoraExclusiva

Poder 20012s

Habilidade exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avança enquanto cospe um ar gelado pela boca.

Efeito: Freeze 100

Vanwyrm Cryst Nv 26

Cuspida IndiscriminadaExclusiva

Poder 1808s

Habilidade exclusiva de Munchill. Ataca cuspindo em sequência três granadas que mantinha resfriadas dentro do corpo, sem digerir. Parece que, às vezes, também cospe algo ainda mais perigoso...

Efeito: Freeze 100

Munchill Nv 22

Garra de NeveExclusiva

Poder 1608s

Habilidade exclusiva de WereWolf_Ice. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força do gelo.

Efeito: Freeze 100

Loupmoon Cryst Nv 15

Deslizada do CapitãoExclusiva

Poder 1408s

Habilidade exclusiva de Penking. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto emana um ar gelado do corpo inteiro.

Efeito: Freeze 50

Penking Nv 15

Arranque de Chifres GélidosExclusiva

Poder 1208s

Habilidade exclusiva de Reindrix. Ele dá uma investida e manda o inimigo para o alto com sua majestosa galhada de gelo.

Efeito: Freeze 50

Reindrix Nv 22

Presas Selvagens (Gelo)Exclusiva

Poder 502s

Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

Efeito: Freeze 50

Rayhound Cryst Nv 2

Presas Duplas (Gelo)Exclusiva

Poder 402s

Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

Efeito: Freeze 50

Rayhound Cryst Nv 1

Tipo Terra Habilidades de Terra

Mísseis ExplosivosExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Aegidron. Ataca disparando inúmeros mísseis explosivos de suas penas.

Aegidron Nv 70

Prensa de PedraExclusiva

Poder 60030s

Habilidade exclusiva de Tetroise . Salta como se estivesse flutuando no ar e pulveriza o inimigo com seu peso esmagador.

Efeito: Muddy 100

Tetroise Nv 50

Braço-FogueteExclusiva

Poder 60030s

Habilidade exclusiva de espécies de Dualith. Remove o braço esquerdo do corpo para dar um golpe horizontal contra os inimigos. Em seguida, dispara seu braço direito.

Dualith Nv 40Dualith Noct Nv 40

Estouro de ChifreExclusiva

Poder 60030s

Habilidade exclusiva de Pierdon. Cavuca a terra com o chifre e então ergue a cabeça de repente, fazendo voar um projétil de rocha contra o inimigo.

Efeito: Muddy 100

Pierdon Nv 50

Pisada de SumôExclusiva

Poder 55024s

Habilidade exclusiva de Bulldosu. Ergue alto a pata traseira direita para dar uma pisada no solo, atacando com as ondas de choque que se alastram em leque para a frente.

Efeito: Muddy 100

Bulldosu Nv 50

Esmagador de ChãoExclusiva

Poder 50024s

Habilidade exclusiva de Anubis. Ele salta às alturas e desce com um soco contra o chão. O choque se espalha pelo solo, causando dano em grande área.

Efeito: Muddy 100

Anubis Nv 40

Corrida EsmagadoraExclusiva

Poder 50024s

Habilidade exclusiva de Gildane. Realiza uma investida enquanto faz voarem rochas com grande ímpeto para os lados.

Efeito: Muddy 100

Gildane Nv 40

Cortador de ChãoExclusiva

Poder 45020s

Habilidade exclusiva de Knocklem. Ergue a roda em suas costas bem alto e então a arremessa, fazendo com que trace um círculo no ar.

Knocklem Nv 40

Impulso de ForçaExclusiva

Poder 40020s

Habilidade exclusiva de Anubis. Ele persegue o inimigo em alta velocidade, liberando energia para executar um soco poderoso.

Anubis Nv 30

Arranhão RolanteExclusiva

Poder 40020s

Habilidade exclusiva de Sekhmet. Sai girando e encurta subitamente a distância até o inimigo para arranhá-lo.

Sekhmet Nv 40

Salto de FerroadaExclusiva

Poder 35016s

Habilidade exclusiva de Menasting e subespécies. Ele salta às alturas e perfura sua presa com ímpeto usando a cauda peçonhenta.

Efeito: Poison 100

Menasting Terra Nv 30Menasting Nv 35

Corte de Perna GiratóriaExclusiva

Poder 30016s

Habilidade exclusiva de Anubis. Ele executa um chute giratório com suas pernas poderosas para aniquilar todos em uma grande área ao redor.

Anubis Nv 22

Combo Trepidante do GorilaExclusiva

Poder 30016s

Habilidade exclusiva de Gorirat Terra. Ele salta depois de golpear o solo duas vezes, desferindo um soco carregado com a força da terra.

Efeito: Muddy 100

Gorirat Terra Nv 35

Impacto TerrestreExclusiva

Poder 30016s

Habilidade exclusiva de Mammorest e subespécies. Ele faz estremecer a terra com seu corpo colossal, causando dano em uma grande área ao redor de si.

Mammorest Nv 30Mammorest Cryst Nv 30

Arranhão AcrobáticoExclusiva

Poder 30016s

Habilidade exclusiva de Sekhmet. Arranha o inimigo enquanto dá um salto mortal para trás para tomar distância.

Sekhmet Nv 30

Garra de PedraExclusiva

Poder 30016s

Habilidade exclusiva de Cryolinx Terra. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques , e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 rochas para a frente em forma de leque.

Efeito: Muddy 100

Cryolinx Terra Nv 30

Corrida TerrestreExclusiva

Poder 25012s

Habilidade exclusiva de Dazemu. Acelera subitamente, avançando em alta velocidade.

Dazemu Nv 30

Chifre GigaExclusiva

Poder 25012s

Habilidade exclusiva de espécies de Warsect. Faz espetinho do inimigo usando seus quatro chifres robustos.

Warsect Terra Nv 15Warsect Nv 30

Chifre de LamaExclusiva

Poder 1208s

Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer Terra. Ele investe contra o inimigo e ataca levantando uma onda de lama com uma chifrada. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.

Efeito: Muddy 100

Eikthyrdeer Terra Nv 18

Giro de CascoExclusiva

Poder 1208s

Habilidade exclusiva de Digtoise. Ela se desloca enquanto faz o corpo inteiro girar em alta velocidade, causando dano contínuo ao triturar o inimigo com sua broca.

Digtoise Nv 15

Corte TenazExclusiva

Poder 904s

Habilidade exclusiva de Pupperai. Corre a toda velocidade enquanto corta o inimigo com a vara que carrega na boca. Realiza o ataque duas vezes seguidas.

Pupperai Nv 15

Investida JavaliExclusiva

Poder 604s

Habilidade exclusiva de Rushoar. Ele fixa os olhos no inimigo e se lança contra ele com um ímpeto ensandecido.

Rushoar Nv 1

Tunelador FuddlerExclusiva

Poder 604s

Habilidade exclusiva de Fuddler. Mergulha no solo e salta para fora com ímpeto por baixo do inimigo.

Efeito: Muddy 50

Fuddler Nv 5

Presas Selvagens (Terra)Exclusiva

Poder 502s

Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

Efeito: Muddy 50

Gildane Nv 2

Presas Selvagens (Terra)Exclusiva

Poder 502s

Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

Efeito: Muddy 50

Pupperai Nv 2

Presas Duplas (Terra)Exclusiva

Poder 402s

Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

Efeito: Muddy 50

Gildane Nv 1

Presas Duplas (Terra)Exclusiva

Poder 402s

Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

Efeito: Muddy 50

Pupperai Nv 1

Tipo Escuridão Habilidades de Escuridão

Dança VenenosaExclusiva

Poder 80030s

Habilidade exclusiva de Dandilord. Libera uma névoa corrosiva enquanto dança. A névoa corrosiva liberada permanece no local por tempo limitado.

Dandilord Nv 70

Gravidade Psíquica

Poder 70030s

Usa a força da gravidade para aprisionar os inimigos e derrubá-los contra o chão desde as alturas.

Lampejo da Lança DuplaExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Necromus. Ele investe contra o inimigo com uma lança em cada mão, ambas envoltas em um redemoinho.

Necromus Nv 40

Passeio VenenosoExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Dandilord. Libera uma névoa corrosiva enquanto avança como que deslizando pelo chão. A névoa corrosiva permanece no local por tempo limitado.

Dandilord Nv 50

Raiz EscuraExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Dualith Noct. Dispara um projétil de energia de escuridão pelo braço. Após o impacto, o projétil se converte numa raiz que persegue o inimigo e o perfura por baixo.

Dualith Noct Nv 70

Asas NegrasExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Frostallion Noct. Cobre as asas de energia escura e as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope. Por fim, a energia escura se transforma num projétil perseguidor.

Efeito: Darkness 100

Frostallion Noct Nv 45

Nova EscuraExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Celesdir Noct. Depois de causar uma explosão de escuridão em uma grande área à sua frente, gera pilares de escuridão ao seu redor enquanto caminha.

Efeito: Darkness 100

Celesdir Noct Nv 70

Chama de LampiãoExclusiva

Poder 65030s

Habilidade exclusiva de Loomen. Ergue o lampião e invoca espíritos de rancor que perseguem o inimigo de forma obstinada.

Efeito: Darkness 100

Loomen Nv 70

Corruption Laser

Poder 6000s

Divino Desastre IIExclusiva

Poder 60030s

Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Avança emitindo inúmeros raios de luz azul de seu halo. Os feixes luminosos detectam e perseguem o inimigo automaticamente.

Shadowbeak Nv 55

Florescência de PesadeloExclusiva

Poder 60030s

Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir. Os raios se espalham como uma flor que desabrocha.

Bellanoir Libero Nv 50

Raio de PesadeloExclusiva

Poder 60030s

Habilidade exclusiva de Bellanoir. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir.

Bellanoir Nv 50

Dispersão de PeçonhaExclusiva

Poder 60030s

Habilidade exclusiva de Venusa. As serpentes em sua cabeça cospem esferas peçonhentas que voam em uma parábola. O pântano de peçonha que se estende pelo local de impacto envenena aqueles que o tocarem.

Efeito: Poison 100

Venusa Nv 70

Passo LetalExclusiva

Poder 55024s

Habilidade exclusiva de Starryon. Faz pouco do inimigo com um passo vacilante e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.

Efeito: Darkness 100

Starryon Nv 50

Raio AstralExclusiva

Poder 50024s

Habilidade exclusiva de Xenolord. Concentra energia repleta de escuridão e a dispara de uma só vez em linha reta.

Efeito: Burn 100

Xenolord Nv 30

Combo de RancorExclusiva

Poder 50024s

Habilidade exclusiva de Splatterina. Teleporta-se e lança um ataque cortante para então teleportar-se novamente sobre o inimigo e fincar sua arma, gerando uma onda de escuridão.

Efeito: Darkness 100

Splatterina Nv 40

Dança de Plumas NegrasExclusiva

Poder 50024s

Habilidade exclusiva de Solenne. Dá um salto na diagonal e lança penas negras afiadas.

Solenne Nv 40

Arranque da MúmiaExclusiva

Poder 50024s

Habilidade exclusiva de Gildra. Estende faixas de suas mãos para atacar de forma contínua.

Efeito: Darkness 100

Gildra Nv 40

Galope do Cavalo SoturnoExclusiva

Poder 45020s

Habilidade exclusiva de Starryon. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em chamas tremulantes.

Efeito: Darkness 50

Starryon Nv 45

Valsa de ChamasExclusiva

Poder 45020s

Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Enquanto dança lentamente, emite um anel de fogo que se espalha pelos arredores. Dispara ainda uma chama fantástica que persegue os inimigos.

Efeito: Burn 100

Bellanoir Libero Nv 40

Garra PesadeloExclusiva

Poder 40020s

Habilidade exclusiva de Incineram Noct. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra escura esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra escura direita.

Efeito: Darkness 100

Incineram Noct Nv 35

Divino DesastreExclusiva

Poder 40020s

Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Ele emite uma esfera de luz enquanto dá uma arremetida. A esfera persegue o inimigo automaticamente e emite inúmeros lasers.

Shadowbeak Nv 40

Roubo de AlmaExclusiva

Poder 40020s

Habilidade exclusiva de Omascul. Surge de repente perto do inimigo e o aprisiona firmemente com ambos os braços, drenando o PV da vítima imobilizada.

Omascul Nv 40

Garra MalignaExclusiva

Poder 35016s

Habilidade exclusiva de Xenovader. Salta rapidamente e dilacera o inimigo com a mão esquerda.

Efeito: Darkness 30

Xenovader Nv 40

Colisão de GanchoExclusiva

Poder 35016s

Habilidade exclusiva de Prixter. Encurta rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe sem piedade com suas pinças.

Efeito: Poison 100

Prixter Nv 30

Investida NegraExclusiva

Poder 30016s

Habilidade exclusiva de Pyrin Noct. Ele investe com o corpo envolto em chamas negras, incendiando tudo em seu trajeto.

Efeito: Darkness 50

Pyrin Noct Nv 30

Corrida de EspíritosExclusiva

Poder 30016s

Habilidade exclusiva de Maraith. Corre sem pressa enquanto vai fazendo voarem bolas de fogo tremulantes contra o inimigo.

Efeito: Darkness 100

Maraith Nv 35

Trovão das Montanhas ArdentesExclusiva

Poder 25012s

Habilidade exclusiva de Kitsun Noct. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama roxa e investe com grande ímpeto.

Efeito: Darkness 50

Kitsun Noct Nv 22

Assalto AranhaExclusiva

Poder 25012s

Habilidade exclusiva de Tarantriss. Cospe uma bola de teia que captura sua presa. Em seguida corre a toda velocidade para cima da vítima e a rasga três vezes para acabar com seu sofrimento.

Efeito: Poison 100

Tarantriss Nv 30

Salto de GarraExclusiva

Poder 804s

Habilidade exclusiva de WereWolf. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força da escuridão.

Efeito: Darkness 50

Loupmoon Nv 7

Assalto FantasmaExclusiva

Poder 704s

Habilidade exclusiva de Cawgnito. Ele ataca com bicadas após se teletransportar até o inimigo.

Efeito: Darkness 50

Cawgnito Nv 15

Presas Selvagens (Escuridão)Exclusiva

Poder 502s

Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

Efeito: Darkness 50

Kitsun Noct Nv 2

Presas Selvagens (Escuridão)Exclusiva

Poder 502s

Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

Efeito: Darkness 50

Smokie Nv 2Smokie Cryst Nv 2

Presas Duplas (Escuridão)Exclusiva

Poder 402s

Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

Efeito: Darkness 50

Kitsun Noct Nv 1

Presas Duplas (Escuridão)Exclusiva

Poder 402s

Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

Efeito: Darkness 50

Smokie Nv 1Smokie Cryst Nv 1

Funnel_RaijinDaughter_Water

Poder 308s

Funnel_DreamDemon

Poder 205s

Efeito: Darkness 5

Tipo Dracônico Habilidades de Dracônico

Laser ÔmegaExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Xenolord. Dispara de forma indiscriminada uma luz aniquiladora trazida do hiperespaço, reduzindo a cinzas tudo aquilo que sua vista alcança.

Xenolord Nv 50

Raio RefulgenteExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de espécies de Eidrolon. Cospe raios de luz incandescentes de forma contínua por algum tempo. Quando termina, causa uma grande explosão no local alvejado.

Efeito: Burn 100

Eidrolon Nv 50Eidrolon Ignis Nv 50

Cometa de RaioExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Jetragon. Fazendo suas asas brilharem, ele voa enquanto dispara incontáveis raios contra o inimigo, os quais causam explosões ao fazerem contato.

Efeito: Burn 100

Jetragon Nv 30

Esmagamento MagnoExclusiva

Poder 70030s

Habilidade exclusiva de Blazamut Ryu. Ele dá um grande salto e se move em alta velocidade pelo céu enquanto concentra energia para desferir um soco com todas as suas forças.

Efeito: Burn 100

Blazamut Ryu Nv 50

Chama do Dragão AzulExclusiva

Poder 60030s

Habilidade exclusiva de Shaolong. Sopra chamas dracônicas num movimento horizontal, transformando a área em um campo de cinzas.

Efeito: Burn 100

Shaolong Nv 40

Meteoro CósmicoExclusiva

Poder 60030s

Habilidade exclusiva de Xenolord. Sobe até os céus na velocidade da luz e dispara inúmeros meteoros. Em seguida ele mesmo se torna um cometa para realizar uma investida, causando uma enorme explosão no ponto de impacto.

Efeito: Burn 100

Xenolord Nv 40

Investida de ÉgideExclusiva

Poder 60030s

Habilidade exclusiva de Silvegis. Cria um escudo capaz de atenuar todo e qualquer ataque à sua frente e investe contra o inimigo para esmagá-lo.

Silvegis Nv 50

Corte de CaudaExclusiva

Poder 55024s

Habilidade exclusiva de espécies de Eidrolon. Aproxima-se em alta velocidade do inimigo e ataca como se o cortasse com a cauda.

Eidrolon Nv 30Eidrolon Ignis Nv 30

Queda de Cometa

Poder 45020s

Faz caírem meteoritos em sequência, gerando uma onda de choque nos arredores.

Efeito: Burn 100

Eidrolon Nv 22Wistella Nv 30

Baforada com SocoExclusiva

Poder 45020s

Habilidade exclusiva de Astegon. Depois de desferir dois socos à sua frente, volta-se para baixo e emite uma baforada dracônica.

Efeito: Burn 100

Astegon Nv 35

Corte de RaioExclusiva

Poder 45020s

Habilidade exclusiva de Xenolord. Cria uma espada de elevada potência com a mão direita e se desloca em alta velocidade enquanto realiza dois cortes.

Xenolord Nv 22

Peças SatéliteExclusiva

Poder 40020s

Habilidade exclusiva de Xenolord. Cria quatro asas satélite com capacidade de ataque automático. No momento de executar o próximo golpe, as asas perseguem o inimigo de modo autônomo para atingi-lo.

Xenolord Nv 15

Furacão MísticoExclusiva

Poder 1508s

Habilidade exclusiva de Elphidran e subespécies. Ele dispara dois redemoinhos carregados com uma força misteriosa para perseguir os inimigos.

Elphidran Nv 22Elphidran Aqua Nv 22

Empurrão FogueteExclusiva

Poder 804s

Habilidade exclusiva de Chillet e subespécies. Ele salta para a frente depois de concentrar um pouco de energia. Como tem muito medo, parece que sempre fecha os olhos no momento da aterrissagem.

Chillet Nv 11Chillet Ignis Nv 30