PIM

Compétences actives de Palworld

313 attaques issues des fichiers du jeu, regroupées par élément et triées par puissance. Les compétences enseignables par fruit sont signalées, et chaque compétence liste les Pals qui l'apprennent naturellement.

Type Non élém. Compétences Non élém.

Autodestruction Ultime

Puissance 120060s

Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie. Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.

Effet : Burn 100

Tocotoco Niv 22

Pluie SacréeUnique

Puissance 80030s

Compétence exclusive à Hartalis. Disparaît un instant, puis fait pleuvoir une multitude de colonnes de lumière sur une vaste zone autour de lui.

Hartalis Niv 40

Pas RoyalUnique

Puissance 80030s

Compétence exclusive à Starryon Primo. Déroute l'ennemi avec ses pas élégants, puis projette une lame d'énergie depuis sa corne acérée.

Starryon Primo Niv 70

Salve Lumineuse

Puissance 70030s

Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible, à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux.

Hartalis Niv 22Celesdir Niv 70Paladius Niv 70

Écrasement SacréUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Tetroise Primo. S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi. Diffuse de la lumière à l'atterrissage pour attaquer une nouvelle fois l'ennemi avec une colonne lumineuse.

Tetroise Primo Niv 70

Ailes CélestesUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Hartalis. Bondit en arrière pour déployer ses ailes de lumière et fond sur ses ennemis depuis les cieux.

Hartalis Niv 30

Flash SeigetsuUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup trois lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.

Selyne Niv 70

Galopade ArgentéeUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Starryon Primo. S'entoure de flammes étincelantes avant de se ruer sur l'ennemi.

Starryon Primo Niv 40

Lance SacréeUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Paladius. Se drape d’énergie sacrée et charge vers l’avant, la lance de la main gauche projetée devant lui. Le bouclier de la main droite bloque toutes les attaques pendant la charge.

Paladius Niv 40

Nova SacréeUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Celesdir. Après avoir déclenché une explosion de lumière sacrée sur une large zone devant lui, avance en diffusant une lumière sacrée autour de lui.

Celesdir Niv 50

Rayon Prédateur

Puissance 60020s

Rayon LunaireUnique

Puissance 60030s

Compétence exclusive à Selyne. Concentre de l'énergie dans la lune sur son dos pour tirer un rayon en forme de croissant devant lui.

Effet : Burn 100

Selyne Niv 50

Posture RésolueUnique

Puissance 45020s

Compétence exclusive à Dogen. Adopte une posture d’aïki, annulant toute attaque reçue, puis se téléporte sur l’ennemi pour lui asséner un puissant coup de paume.

Dogen Niv 40

Ciblage Prédateur

Puissance 40020s

Lame SeigetsuUnique

Puissance 35016s

Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup deux lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.

Selyne Niv 30

Lumière SalvatriceUnique

Puissance 250100s

Compétence exclusive à Hartalis. S’élève dans les airs, concentre une énergie divine et la libère vers le sol. L’orbe de lumière qui s’abat purifie tout sur son passage.

Hartalis Niv 50

Vague Prédatrice

Puissance 20020s

Presse RoyaleUnique

Puissance 20012s

Compétence exclusive à Kingpaca. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et dodu après avoir sauté haut dans les airs.

Kingpaca Niv 22Kingpaca Cryst Niv 22

Tempête NuageuseUnique

Puissance 1208s

Compétence exclusive à Fenglope. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé d’une puissante pression du vent.

Fenglope Niv 15

Combo GorilleUnique

Puissance 1208s

Compétence exclusive à Gorirat. Frappe le sol à deux reprises puis bondit pour asséner un puissant coup de poing.

Gorirat Niv 15Gorirat Terra Niv 30

Presse FélineUnique

Puissance 1208s

Compétence exclusive à Grintale. Se jette sur l'ennemi avec un sourire effronté avant de l'écraser de tout son poids.

Grintale Niv 15

Scratch

Puissance 1002s

Effet : Stun 100

WorkAttack

Puissance 1001s

Corne AscendanteUnique

Puissance 904s

Compétence réservée à Eikthyrdeer. Charge l'ennemi et l'attaque en levant ses cornes. À activer sur son dos pour contrôler sa direction.

Eikthyrdeer Niv 7Eikthyrdeer Terra Niv 7

Griffe PlananteUnique

Puissance 804s

Compétence exclusive à Galeclaw. Envoie ses serres en avant pour fendre l'air vigoureusement.

Galeclaw Niv 1

Attaque TornadeUnique

Puissance 804s

Compétence exclusive à Nitewing. Crée une tornade devant lui pour charger l'ennemi en planant.

Nitewing Niv 7

Throw

Puissance 601s

Tacle DuveteuxUnique

Puissance 502s

Compétence exclusive à Melpaca. Charge vers l'avant enveloppé d'une jolie aura.

Melpaca Niv 7

Croc SauvageUnique

Puissance 502s

Compétence réservée à Direhowl. Se jette sur l'ennemi et l'attaque en le mordant.

Direhowl Niv 2

Croc SauvageUnique

Puissance 502s

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Yakumo Niv 2

Utiliser l'arme

Puissance 505s

Permet d'attaquer à l'aide de l'arme tenue.

Double CrocUnique

Puissance 402s

Attaque l'ennemi au moyen de morsures consécutives.

Direhowl Niv 1

Double CrocUnique

Puissance 402s

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Yakumo Niv 1

Enchaînement de PoingsUnique

Puissance 402s

Compétence réservée à Cattiva. Agite ses deux pattes tout en poursuivant l'ennemi pour lui asséner des coups de poing successifs.

Cattiva Niv 1

Coup de BecUnique

Puissance 302s

Compétence réservée à Chikipi. Bondit sur l'ennemi pour l'assaillir avec son bec pointu.

Chikipi Niv 1

Coup de Poing

Puissance 121s

Frappez avec conviction et croyez en la puissance de votre poing.

Human_Rolling

Puissance 01s

Type Feu Compétences Feu

Passe-passeUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Dupin. Crée deux illusions pour distraire l'ennemi, puis l'attaque en faisant sortir des oiseaux de feu de son haut-de-forme.

Effet : Burn 100

Dupin Niv 70

Laser MagmaUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Moldron. Projette un rayon incandescent qui embrase le sol. Des mares de magma se forment sur la zone et infligent des dégâts aux ennemis qui les touchent.

Effet : Burn 100

Moldron Niv 70

TrancheflammeUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Knocklem Ignis. Prend son élan et lance l'anneau de feu situé sur son dos. Celui-ci suit une trajectoire circulaire.

Effet : Burn 100

Knocklem Ignis Niv 70

Vague BrûlanteUnique

Puissance 65030s

Compétence exclusive à Faleris. Génère plusieurs tornades brûlantes, puis s'enveloppe de flammes pour charger. Les tornades se rassemblent au centre pour en former une géante.

Effet : Burn 100

Faleris Niv 55

Impact BrûlantUnique

Puissance 60030s

Compétence exclusive à Blazamut. Balance ses bras et les gonfle avant de les faire s'entrechoquer pour créer une énorme explosion autour de lui.

Effet : Burn 100

Blazamut Niv 35Blazamut Ryu Niv 40

Crache-MagmaUnique

Puissance 60030s

Compétence exclusive à Moldron. Crache et projette un bloc de magma. À l'impact, il laisse une mare de magma qui blesse les ennemis au contact.

Effet : Burn 100

Moldron Niv 50

Croc VolcaniqueUnique

Puissance 40020s

Compétence exclusive à Blazehowl. Concentre sa force avant de se jeter sur l'ennemi en faisant jaillir des flammes là où il atterrit.

Effet : Burn 50

Blazehowl Niv 35Blazehowl Noct Niv 35

Serpent de FeuUnique

Puissance 40020s

Compétence exclusive à Jormuntide Ignis. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps enflammé.

Effet : Burn 100

Jormuntide Ignis Niv 35

Ailes FlamboyantesUnique

Puissance 32016s

Compétence réservée à Faleris. Génère une tornade ardente avant de s'envelopper dans les flammes pour charger en planant.

Effet : Burn 100

Faleris Niv 30

Charge-FlammesUnique

Puissance 30016s

Compétence exclusive à Pyrin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.

Effet : Burn 100

Pyrin Niv 30

Déchaînement VolcaniqueUnique

Puissance 30016s

Compétence exclusive à Reptyro. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour provoquer une éruption dans la zone où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes volcaniques tout autour.

Effet : Burn 100

Reptyro Niv 30

Flammes AzurUnique

Puissance 20012s

Compétence exclusive à Kitsun. Enveloppe tout son corps de flammes bleues avant de charger violemment.

Effet : Burn 100

Kitsun Niv 22

Griffe InfernaleUnique

Puissance 20012s

Compétence exclusive à Incineram. S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche, suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.

Effet : Burn 100

Incineram Niv 22Incineram Noct Niv 22

Souffle AérienUnique

Puissance 20012s

Compétence exclusive à Vanwyrm. Avance droit devant en crachant du feu.

Effet : Burn 100

Vanwyrm Niv 26

Ruée AviaireUnique

Puissance 20012s

Compétence exclusive à Ragnahawk. Bat des ailes vers l'avant en donnant des coups de bec enflammés devant, à droite et à gauche, créant ainsi de petites explosions.

Effet : Burn 100

Ragnahawk Niv 26

IaigiriUnique

Puissance 1608s

Compétence exclusive à Bushi. Se met en garde avec son katana, se téléporte instantanément devant l'ennemi pour lui asséner une attaque fulgurante.

Effet : Burn 50

Bushi Noct Niv 18Bushi Niv 22

Corne BrûlanteUnique

Puissance 804s

Compétence exclusive à Arsox. Se concentre sur l'ennemi et le charge à pleine puissance en levant ses cornes vers le ciel.

Effet : Burn 50

Arsox Niv 7

Croc Sauvage (Flamma)Unique

Puissance 502s

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Effet : Burn 50

Kitsun Niv 2

Double Croc (Flamma)Unique

Puissance 402s

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Effet : Burn 50

Kitsun Niv 1

Type Eau Compétences Eau

Tourbillon CélesteUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Shaolong. Fait surgir un gigantesque tourbillon s'élevant jusqu'aux cieux. Celui-ci engloutit les ennemis alentour pour les emporter tous dans sa spirale.

Effet : Wetness 100

Shaolong Niv 50

Laser TorrentielUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Neptilius. S’élève légèrement dans les airs tout en concentrant de l’eau au niveau de sa gueule. Puis projette à trois reprises un jet d’eau à haute pression, balayant horizontalement et verticalement. À chaque point d’impact, une fissure s’ouvre, laissant jaillir de puissantes colonnes d’eau.

Effet : Wetness 100

Neptilius Niv 60

Ruée AzuréeUnique

Puissance 50024s

Compétence exclusive à Shaolong. S'enveloppe d'eau avant de charger droit devant lui.

Effet : Wetness 100

Shaolong Niv 30

Serpent MarinUnique

Puissance 40020s

Compétence exclusive à Jormuntide. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps aqueux.

Effet : Wetness 100

Jormuntide Niv 35

Ailes AqueusesUnique

Puissance 32016s

Compétence réservée à Faleris Aqua. Génère une grosse tornade avant de s'envelopper d'eau pour charger en planant.

Effet : Wetness 100

Faleris Aqua Niv 40

Fou de la GâchetteUnique

Puissance 30016s

Compétence exclusive à Finsider. Sort deux pistolets à eau de sa bouche pour tirer six projectiles en alternant gauche et droite. Termine en combinant ses deux armes pour effectuer un tir puissant.

Effet : Wetness 100

Finsider Niv 30Finsider Ignis Niv 30

Plaquage TrempéUnique

Puissance 25012s

Compétence exclusive à Broncherry Aqua. Tourne sur le côté et charge l’ennemi, le propulsant dans les airs dans un déluge d’eau.

Effet : Wetness 100

Broncherry Aqua Niv 26

Marche d'Écume

Puissance 20012s

Compétence exclusive à Panthalus. Fait apparaître une multitude de bulles autour de l'ennemi avant de l'encercler pour l'attaquer.

Effet : Wetness 100

Hydro-TourbillonUnique

Puissance 1608s

Compétence exclusive de Turtacle. Utilise la poussée d’un jet d’eau pour foncer à toute vitesse vers l’ennemi en tournoyant violemment.

Effet : Wetness 100

Turtacle Niv 15Turtacle Terra Niv 15

Fumée de JaisUnique

Puissance 1208s

Compétence exclusive à Gloopie. Projette un écran de fumée devant elle pour masquer sa présence, puis lance une attaque surprise avec un violent coup de tête depuis sa cachette.

Effet : Wetness 100

Gloopie Niv 15Gloopie Primo Niv 15

Sentinel of the Great Sea

Puissance 6055s

Effet : Wetness 30

PoseidonOrca_PartnerSkill_SpearBullet

Puissance 5055s

Effet : Wetness 30

Type Herbe Compétences Herbe

Spores ExplosivesUnique

Puissance 80030s

Compétence exclusive à Silvance. Répand des spores explosives sur une zone étendue, puis les fait exploser d'un seul coup après un certain temps.

Silvance Niv 70

GermocanonUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Dualith. Tire un projectile de type plante avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

Effet : IvyCling 100

Dualith Niv 70

Lotus AstralUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Ophydia. S'enfouit dans le sol, puis en ressort sous forme de bourgeon avant de s'épanouir pour attaquer sur une zone étendue.

Effet : IvyCling 100

Ophydia Niv 50

MégasporeUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Silvance. Lance de gigantesques spores qui poursuivent l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

Silvance Niv 50

Ruée Taurine FurieuseUnique

Puissance 65030s

Compétence exclusive à Elgrove. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type plante.

Effet : IvyCling 100

Elgrove Niv 70

Forest Laser

Puissance 6000s

Piétinement FloralUnique

Puissance 55024s

Compétence exclusive à Tropicaw. S'élève légèrement dans les airs avant de frapper violemment le sol de ses serres.

Tropicaw Niv 50

Tranche-Rafale

Puissance 40020s

Tire d'innombrables lames de vent qui filent droit sur l'ennemi.

Effet : IvyCling 35

Leafan Niv 30

Souffle PersistantUnique

Puissance 40020s

Compétence exclusive à Braloha. Il dresse son long cou et projette un souffle verdâtre au-dessus de l’ennemi, puis continue de souffler tout autour de lui, enveloppant la zone d’une haleine végétale persistante.

Effet : IvyCling 50

Braloha Niv 30

Roulade HerbeuseUnique

Puissance 40020s

Compétence exclusive à Wumpo Botan. Fait rouler une boule d'herbe explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.

Effet : IvyCling 100

Wumpo Botan Niv 35

Sacrifice Ultime

Puissance 30016s

Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. Une technique d'honneur basée sur le sacrifice.

Effet : Burn 100

Beegarde Niv 15

Coup de Pied FulgurantUnique

Puissance 30016s

Compétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.

Effet : IvyCling 100

Palumba Niv 30

Ruée TaurineUnique

Puissance 25012s

Compétence exclusive à Elgrove. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 2 charges de type plante.

Effet : IvyCling 100

Elgrove Niv 22

Ruée RotativeUnique

Puissance 25012s

Compétence exclusive à Verdash. Bondit vers l'avant en effectuant des coups de pied tourbillonnants pour balayer les alentours.

Effet : IvyCling 100

Verdash Niv 35

Volte-FeuilleUnique

Puissance 25012s

Compétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.

Effet : IvyCling 100

Herbil Niv 30

Combo MawashiUnique

Puissance 25012s

Compétence exclusive à Leafan. Effectue plusieurs coups de pied circulaires, puis lance une onde spirituelle.

Effet : IvyCling 100

Leafan Niv 22

Bâton TournoyantUnique

Puissance 1608s

Compétence exclusive à Elizabee. Accumule de la force dans son bâton pour la relâcher sur l'ennemi en tournoyant.

Effet : IvyCling 100

Elizabee Niv 22

Poing MuscléUnique

Puissance 1208s

Compétence exclusive à Mossanda. Fait tournoyer son bras droit avant de donner un violent coup de poing vers l'avant.

Mossanda Niv 22

Tir PrécisUnique

Puissance 1208s

Compétence exclusive à Robinquill. Tend son arc pour viser l’ennemi, puis décoche une puissante flèche.

Effet : IvyCling 100

Robinquill Niv 15Robinquill Terra Niv 15

Fracas CorporelUnique

Puissance 1208s

Compétence exclusive à Broncherry. Fait pivoter son corps à quatre-vingt-dix degrés avant de charger l'ennemi pour l'envoyer valser.

Broncherry Niv 15Broncherry Aqua Niv 15

Lance AiguilleUnique

Puissance 1208s

Compétence exclusive à Beegarde. Se rue à toute vitesse sur l'ennemi et donne un coup de lance précis à la fin.

Effet : Poison 55

Beegarde Niv 11

Fracas BotaniqueUnique

Puissance 804s

Compétence réservée à Dinossom. Utilise sa grande queue pour frapper le sol devant lui et toucher en ligne droite.

Effet : IvyCling 100

Dinossom Niv 7Dinossom Lux Niv 15

Protection de FertilitéUnique

Puissance 0240s

Compétence exclusive à Lyleen. Grâce à son pouvoir de guérison, soigne tous les alliés à portée.

Lyleen Niv 55

Type Électricité Compétences Électricité

Uppercut FulgurantUnique

Puissance 60030s

Compétence exclusive à Prixter Lux. Exploite la supraconductivité pour réduire instantanément la distance avec l'ennemi avant d'abattre ses pinces avec puissance.

Effet : Electrical 100

Prixter Lux Niv 50

PolykeraunosUnique

Puissance 60030s

Compétence exclusive à Orserk. Invoque de nombreuses lances de foudre pour les abattre sur l'ennemi. La première se gorge d'énergie électrique et explose après quelques secondes.

Effet : Electrical 100

Orserk Niv 55

Tank FoudroyantUnique

Puissance 55024s

Compétence exclusive à Grizzbolt. Canarde ses ennemis à l'aide d'un minigun sorti de nulle part, puis effectue une courte charge pour tirer un dernier coup dévastateur.

Effet : Electrical 100

Grizzbolt Niv 55

Charge FlashUnique

Puissance 50024s

Compétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.

Effet : Electrical 100

Azurmane Niv 45

ÉlectrocarapaceUnique

Puissance 50024s

Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.

Effet : Electrical 100

Snock Niv 50Snock Lux Niv 50

Glissade FoudroyanteUnique

Puissance 40020s

Compétence exclusive à Penking Lux. Il se couche sur le ventre et émet de l’électricité à travers tout son corps, glissant sur le sol et percutant l'ennemi avec une décharge électrique.

Effet : Electrical 100

Penking Lux Niv 30

Tempête OrageuseUnique

Puissance 30016s

Compétence exclusive à Fenglope Lux. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé de nuages orageux.

Effet : Electrical 100

Fenglope Lux Niv 22

Fracas ÉclairUnique

Puissance 30016s

Compétence exclusive à Dinossom Lux. Frappe le sol de sa grande queue pour projeter un éclair en ligne droite.

Effet : Electrical 100

Dinossom Lux Niv 35

KeraunosUnique

Puissance 25012s

Compétence exclusive à Orserk. Saute dans les airs et invoque une lance de foudre qu'il utilise pour attaquer l'ennemi.

Effet : Electrical 100

Orserk Niv 1

Explo-PoingUnique

Puissance 1808s

Compétence exclusive à Mossanda Lux. Fait tournoyer son bras droit avant d'asséner un coup de poing électrifié.

Effet : Electrical 100

Mossanda Lux Niv 22

Plongeon ÉclairUnique

Puissance 1808s

Compétence exclusive à Beakon. Fait s'abattre la foudre sur la position de l'ennemi avant de le charger en faisant tomber des éclairs à gauche et à droite.

Effet : Electrical 100

Beakon Niv 26

Griffe ÉclairUnique

Puissance 1508s

Compétence réservée à Grizzbolt. Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées. Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour diffuser le choc électrique sur une zone étendue.

Effet : Electrical 100

Grizzbolt Niv 15

Laser Chercheur

Puissance 1408s

Verrouille l'ennemi et tire un laser de foudre ultra-rapide.

Effet : Electrical 100

Univolt Niv 15

Ruée FoudroyanteUnique

Puissance 1208s

Compétence exclusive à Univolt. Fait s'abattre la foudre autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.

Effet : Electrical 100

Univolt Niv 11

Appel ÉclairUnique

Puissance 1008s

Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.

Effet : Electrical 100

Rayhound Niv 26

Croc Sauvage (Fulgura)Unique

Puissance 502s

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Effet : Electrical 50

Puffolt Niv 2

Croc Sauvage (Fulgura)Unique

Puissance 502s

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Effet : Electrical 50

Rayhound Niv 2

Double Croc (Fulgura)Unique

Puissance 402s

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Effet : Electrical 50

Puffolt Niv 1

Double Croc (Fulgura)Unique

Puissance 402s

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Effet : Electrical 50

Rayhound Niv 1

Plasma Dash

Puissance 3055s

Effet : Electrical 30

Funnel_RaijinDaughter

Puissance 308s

Effet : Electrical 10

Type Glace Compétences Glace

Ailes CristallinesUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Frostallion. Condense l'air froid pour recouvrir ses ailes de glace et s'élance pour trancher l'ennemi.

Effet : Freeze 100

Frostallion Niv 30Frostallion Noct Niv 30

Laser-GlaceUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Moldron Cryst. Projette un rayon de glace qui fige le sol. Des plaques de givre se forment sur la zone et gèlent les ennemis qui les touchent tout en leur infligeant des dégâts.

Effet : Freeze 100

Moldron Cryst Niv 70

Ruée Boréale FurieuseUnique

Puissance 65030s

Compétence exclusive à Elgrove Cryst. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type glace.

Effet : Freeze 100

Elgrove Cryst Niv 70

Impact GlacialUnique

Puissance 65030s

Compétence exclusive de Bastigor. Après un puissant rugissement, il bondit dans les airs, puis enfonce ses deux bras dans le sol pour créer une énorme crevasse glacée. Il canalise ensuite toute sa puissance dans le sol, déclenchant enfin une gigantesque explosion de glace.

Effet : Freeze 100

Bastigor Niv 55

CryolanceUnique

Puissance 60030s

Compétence exclusive à Whalaska. Avance droit devant lui et passe brièvement sous l'eau avant de sauter haut dans le ciel pour attaquer. Une explosion de glace accompagne son saut.

Effet : Freeze 100

Whalaska Niv 40Whalaska Ignis Niv 50

OuraglaceUnique

Puissance 60030s

Compétence exclusive à Univolt Cryst. Fait s'abattre des pics de glace autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.

Effet : Freeze 100

Univolt Cryst Niv 70

Carnage GlacéUnique

Puissance 60030s

Compétence exclusive à Pierdon Cryst. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des blocs de neige sur l'ennemi.

Effet : Freeze 100

Pierdon Cryst Niv 50

Plongeon GlacialUnique

Puissance 60030s

Compétence exclusive à Beakon Cryst. Fait surgir des pics de glace sous l'ennemi avant de fondre sur lui en faisant jaillir de la glace de part et d'autre de sa trajectoire.

Effet : Freeze 100

Beakon Cryst Niv 70

Crache-GlaceUnique

Puissance 60030s

Compétence exclusive à Moldron Cryst. Crache et projette un bloc de glace. À l'impact, il laisse une zone de givre qui gèle les ennemis au contact et leur inflige des dégâts.

Effet : Freeze 100

Moldron Cryst Niv 50

Presse GlacialeUnique

Puissance 40020s

Compétence exclusive à Kingpaca Cryst. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et glacé après avoir sauté haut dans les airs.

Effet : Freeze 100

Kingpaca Cryst Niv 45

Explosion GivréeUnique

Puissance 40020s

Compétence exclusive à Reptyro Cryst. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour souffler un blizzard là où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes de neige tout autour.

Effet : Freeze 100

Reptyro Cryst Niv 30

Boule de NeigeUnique

Puissance 40020s

Compétence exclusive à Wumpo. Fait rouler une boule de neige explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.

Effet : Freeze 100

Wumpo Niv 35

Griffe GlacéeUnique

Puissance 30016s

Compétence exclusive à Bastigor. Écrase le sol pour créer une crevasse de glace devant lui. Se précipite ensuite vers sa cible pour la trancher de sa patte droite.

Effet : Freeze 100

Bastigor Niv 22

FrimasUnique

Puissance 30016s

Compétence exclusive à Rayhound Cryst. Fait surgir une série de pics de glace devant lui avant de foncer à toute vitesse entre eux.

Effet : Freeze 100

Rayhound Cryst Niv 30

Griffe BlizzardUnique

Puissance 30016s

Compétence exclusive à Cryolinx. Frappe une fois avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois projectiles de glace sont projetés en éventail devant lui.

Effet : Freeze 100

Cryolinx Niv 35

Ruée BoréaleUnique

Puissance 25012s

Compétence exclusive à Elgrove Cryst. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 2 charges de type glace.

Effet : Freeze 100

Elgrove Cryst Niv 22

Tempête de GlaceUnique

Puissance 20012s

Compétence exclusive à Vanwyrm Cryst. Avance droit devant en crachant du froid.

Effet : Freeze 100

Vanwyrm Cryst Niv 26

Crachat GlacéUnique

Puissance 1808s

Compétence exclusive à Munchill. Attaque en crachant trois grenades qui ont été refroidies sans être digérées à l'intérieur de son corps. Et s'il pouvait cracher quelque chose d'encore plus dangereux ?

Effet : Freeze 100

Munchill Niv 22

Griffe NeigeuseUnique

Puissance 1608s

Compétence exclusive à WereWolf_Ice. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir de la glace.

Effet : Freeze 100

Loupmoon Cryst Niv 15

Capitaine GlissadeUnique

Puissance 1408s

Compétence exclusive à Penking. S'allonge à plat ventre et émet de l'air froid pour glisser et entrer en collision avec l'ennemi.

Effet : Freeze 50

Penking Niv 15

Ruée GlacéeUnique

Puissance 1208s

Compétence exclusive à Reindrix. Charge pour empaler l'ennemi avec sa majestueuse corne glacée.

Effet : Freeze 50

Reindrix Niv 22

Croc Sauvage (Glacia)Unique

Puissance 502s

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Effet : Freeze 50

Rayhound Cryst Niv 2

Double Croc (Glacia)Unique

Puissance 402s

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Effet : Freeze 50

Rayhound Cryst Niv 1

Type Terre Compétences Terre

Missile KaboumUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Aegidron. Attaque en tirant une salve de missiles à fragmentation depuis ses ailes.

Aegidron Niv 70

Presse CubiqueUnique

Puissance 60030s

Compétence exclusive à Tetroise . S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi sous son poids.

Effet : Muddy 100

Tetroise Niv 50

Bras FuséeUnique

Puissance 60030s

Compétence exclusive à Dualith. Détache son bras gauche pour balayer les ennemis, puis propulse son bras droit sur sa cible.

Dualith Niv 40Dualith Noct Niv 40

Carnage CornuUnique

Puissance 60030s

Compétence exclusive à Pierdon. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des projectiles rocheux sur l'ennemi.

Effet : Muddy 100

Pierdon Niv 50

Plaquage DosukoïUnique

Puissance 55024s

Compétence exclusive à Bulldosu. Lève sa patte arrière droite pour frapper le sol et créer une onde de choc, laquelle touche l'ennemi sur une zone en éventail.

Effet : Muddy 100

Bulldosu Niv 50

Fracasse-SolUnique

Puissance 50024s

Compétence réservée à Anubis. S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.

Effet : Muddy 100

Anubis Niv 40

Ruée ÉcrasanteUnique

Puissance 50024s

Compétence exclusive à Gildane. Se rue vers l'avant en envoyant des rochers voler à gauche et à droite.

Effet : Muddy 100

Gildane Niv 40

Coupe-SolUnique

Puissance 45020s

Compétence exclusive à Knocklem. Prend un grand élan pour lancer l'anneau situé sur son dos. Ce dernier se déplace selon une trajectoire circulaire.

Knocklem Niv 40

Frappe ÉnergiqueUnique

Puissance 40020s

Compétence réservée à Anubis. Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.

Anubis Niv 30

RoulagriffeUnique

Puissance 40020s

Compétence exclusive à Sekhmet. Se rapproche de l'ennemi d'un coup en tourbillonnant avant de le griffer.

Sekhmet Niv 40

Piqûre SautéeUnique

Puissance 35016s

Compétence exclusive à Menasting. Saute haut dans les airs avant de perforer sa proie avec sa queue. Cette dernière contient du poison.

Effet : Poison 100

Menasting Terra Niv 30Menasting Niv 35

Coup de Pied tournoyantUnique

Puissance 30016s

Compétence réservée à Anubis. Utilise ses puissantes jambes pour donner un coup de pied circulaire fauchant une large zone.

Anubis Niv 22

Combo PrimateUnique

Puissance 30016s

Compétence exclusive à Gorirat Terra. Frappe le sol à deux reprises puis assène un coup de poing renfermant la puissance de la terre.

Effet : Muddy 100

Gorirat Terra Niv 35

Impact TerrestreUnique

Puissance 30016s

Compétence exclusive à Mammorest. Utilise son corps gigantesque pour faire trembler la terre et infliger des dégâts sur une zone étendue.

Mammorest Niv 30Mammorest Cryst Niv 30

SaltogriffeUnique

Puissance 30016s

Compétence exclusive à Sekhmet. Griffe l'ennemi tout en effectuant un saut périlleux arrière pour prendre de la distance.

Sekhmet Niv 30

Griffe RocailleuseUnique

Puissance 30016s

Compétence exclusive à Cryolinx Terra. Frappe d’abord avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois rochers sont projetés en éventail devant lui.

Effet : Muddy 100

Cryolinx Terra Niv 30

Ruée TerrestreUnique

Puissance 25012s

Compétence exclusive à Dazemu. Accélère brusquement pour charger à toute vitesse.

Dazemu Niv 30

Corne BoueuseUnique

Puissance 1208s

Compétence exclusive à Eikthyrdeer Terra. Charge l'ennemi en projetant de la boue avec ses bois. Peut être dirigé lorsqu’il est chevauché.

Effet : Muddy 100

Eikthyrdeer Terra Niv 18

Coquille RotativeUnique

Puissance 1208s

Compétence exclusive à Digtoise. Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et d'infliger des dégâts en continu à l'ennemi en lui assénant des taillades.

Digtoise Niv 15

Taillade VaillanteUnique

Puissance 904s

Compétence exclusive à Pupperai. Utilise le bâton dans sa bouche pour trancher l'ennemi en courant à toute vitesse. Répète la même action deux fois.

Pupperai Niv 15

Charge FurieuseUnique

Puissance 604s

Compétence réservée à Rushoar. Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.

Rushoar Niv 1

FouissionUnique

Puissance 604s

Compétence exclusive à Fuddler. S'enfonce dans le sol avant d'en ressortir brusquement sous les pieds de l'ennemi.

Effet : Muddy 50

Fuddler Niv 5

Croc Sauvage (Terra)Unique

Puissance 502s

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Effet : Muddy 50

Gildane Niv 2

Croc Sauvage (Terra)Unique

Puissance 502s

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Effet : Muddy 50

Pupperai Niv 2

Double Croc (Terra)Unique

Puissance 402s

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Effet : Muddy 50

Gildane Niv 1

Double Croc (Terra)Unique

Puissance 402s

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Effet : Muddy 50

Pupperai Niv 1

Type Ténèbres Compétences Ténèbres

Danse ToxiqueUnique

Puissance 80030s

Compétence exclusive à Dandilord. Diffuse une brume corrosive en dansant. La brume générée persiste un certain temps.

Dandilord Niv 70

Gravité Psy

Puissance 70030s

Entrave l'ennemi en manipulant la gravité, puis l'écrase au sol après l'avoir élevé en hauteur.

Lance DoubleUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Necromus. Se rue vers l'avant en assénant des coups de lance alternés, enveloppé dans un tourbillon.

Necromus Niv 40

Balade ToxiqueUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Dandilord. Glisse sur le sol jusqu'à l'ennemi tout en diffusant une brume corrosive. La brume générée persiste un certain temps.

Dandilord Niv 50

ObscuracineUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Dualith Noct. Tire un projectile de type ténèbres avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

Dualith Noct Niv 70

Ailes NoiresUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Frostallion Noct. Accumule l'énergie ténébreuse dans ses ailes et s'élance pour trancher l'ennemi. L'énergie ténébreuse se change ensuite en un projectile autoguidé.

Effet : Darkness 100

Frostallion Noct Niv 45

Nova NoireUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Celesdir Noct. Après avoir déclenché une explosion obscure sur une large zone devant lui, avance en générant des colonnes de ténèbres autour de lui.

Effet : Darkness 100

Celesdir Noct Niv 70

Feu-FolletUnique

Puissance 65030s

Compétence exclusive à Loomen. Brandit sa lanterne pour invoquer plusieurs esprits qui poursuivent inlassablement l'ennemi.

Effet : Darkness 100

Loomen Niv 70

Corruption Laser

Puissance 6000s

Catastrophe Divine IIUnique

Puissance 60030s

Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant tout en libérant d'innombrables rayons bleus depuis l'auréole de son corps. Ces rayons verrouillent automatiquement leur cible et la poursuivent.

Shadowbeak Niv 55

Floraison CauchemardesqueUnique

Puissance 60030s

Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Disparaît soudainement, puis réapparaît en lâchant une pluie de rayons sombres, qui se propagent comme une fleur en pleine floraison.

Bellanoir Libero Niv 50

Rayons CauchemardesquesUnique

Puissance 60030s

Compétence exclusive à Bellanoir. Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.

Bellanoir Niv 50

Dispersion ToxiqueUnique

Puissance 60030s

Compétence exclusive à Venusa. Les serpents sur sa tête crachent des projectiles de venin suivant une trajectoire parabolique. La mare toxique qui se forme à l'impact empoisonne les ennemis qui la touchent.

Effet : Poison 100

Venusa Niv 70

Piétinement MortelUnique

Puissance 55024s

Compétence exclusive à Starryon. Déroute l’ennemi avec ses pas ondoyants, puis projette une lame d’énergie depuis sa corne acérée.

Effet : Darkness 100

Starryon Niv 50

Rayon AstralUnique

Puissance 50024s

Compétence exclusive à Xenolord. Accumule l'énergie obscure pour la libérer d'un seul coup en ligne droite.

Effet : Burn 100

Xenolord Niv 30

Rancune DéchaînéeUnique

Puissance 50024s

Compétence exclusive à Splatterina. Se téléporte pour effectuer une attaque tranchante. Apparaît ensuite au-dessus de la tête de l'ennemi et plante son arme pour générer une vague d'obscurité.

Effet : Darkness 100

Splatterina Niv 40

Danse de la Plume NoireUnique

Puissance 50024s

Compétence exclusive à Solenne. Saute en diagonale et lance des plumes noires tranchantes sur l'ennemi.

Solenne Niv 40

MomirageUnique

Puissance 50024s

Compétence exclusive à Gildra. Allonge les bandages sur ses mains pour enchaîner les attaques.

Effet : Darkness 100

Gildra Niv 40

Galopade SpectraleUnique

Puissance 45020s

Compétence exclusive à Starryon. S'entoure de flammes vacillantes avant de se ruer sur l'ennemi.

Effet : Darkness 50

Starryon Niv 45

Valse EnflamméeUnique

Puissance 45020s

Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Effectue une danse gracieuse en générant des anneaux de feu ondulants autour d’elle, puis libère des flammes fantomatiques qui traquent ses ennemis.

Effet : Burn 100

Bellanoir Libero Niv 40

Griffe CauchemardesqueUnique

Puissance 40020s

Compétence exclusive à Incineram Noct. S’élance vers l’ennemi en le frappant d’un coup de griffe ténébreuse avec la patte gauche, puis enchaîne avec une griffe rapide vers le bas de la patte droite.

Effet : Darkness 100

Incineram Noct Niv 35

Catastrophe DivineUnique

Puissance 40020s

Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant en faisant apparaître des sphères lumineuses. Ces sphères verrouillent automatiquement les ennemis et libèrent une multitude de lasers.

Shadowbeak Niv 40

Vol d'ÂmeUnique

Puissance 40020s

Compétence exclusive à Omascul. Apparaît tout à coup près de l'ennemi pour l'immobiliser avec ses deux bras et absorber ses PV.

Omascul Niv 40

Griffe MaléfiqueUnique

Puissance 35016s

Compétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.

Effet : Darkness 30

Xenovader Niv 40

Fracas VerticalUnique

Puissance 35016s

Compétence exclusive à Prixter. Se rapproche de l'ennemi à toute vitesse et lève violemment ses pinces pour frapper.

Effet : Poison 100

Prixter Niv 30

Charge-OmbreUnique

Puissance 30016s

Compétence exclusive à Pyrin Noct. S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.

Effet : Darkness 50

Pyrin Noct Niv 30

Ruée SpirituelleUnique

Puissance 30016s

Compétence exclusive à Maraith. Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi tout en courant lentement.

Effet : Darkness 100

Maraith Niv 35

Éclair Ardent de l'OmbreUnique

Puissance 25012s

Compétence exclusive à Kitsun Noct. Enveloppe tout son corps de flammes violettes avant de charger violemment.

Effet : Darkness 50

Kitsun Noct Niv 22

Charge ArachnéenneUnique

Puissance 25012s

Compétence exclusive à Tarantriss. Crache une boule de toile pour empêtrer la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse pour la lacérer trois fois.

Effet : Poison 100

Tarantriss Niv 30

Griffe SautéeUnique

Puissance 804s

Compétence exclusive à WereWolf. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.

Effet : Darkness 50

Loupmoon Niv 7

Assaut FantômeUnique

Puissance 704s

Compétence exclusive à Cawgnito. Se téléporte à proximité de l'ennemi pour l'assaillir de coups de bec.

Effet : Darkness 50

Cawgnito Niv 15

Croc Sauvage (Tenebrae)Unique

Puissance 502s

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Effet : Darkness 50

Kitsun Noct Niv 2

Croc Sauvage (Tenebrae)Unique

Puissance 502s

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Effet : Darkness 50

Smokie Niv 2Smokie Cryst Niv 2

Double Croc (Tenebrae)Unique

Puissance 402s

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Effet : Darkness 50

Kitsun Noct Niv 1

Double Croc (Tenebrae)Unique

Puissance 402s

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Effet : Darkness 50

Smokie Niv 1Smokie Cryst Niv 1

Funnel_RaijinDaughter_Water

Puissance 308s

Funnel_DreamDemon

Puissance 205s

Effet : Darkness 5

Type Dragon Compétences Dragon

Laser OmégaUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Xenolord. Invoque depuis un espace extradimensionnel une lumière destructrice qu’il projette frénétiquement dans toutes les directions, anéantissant tout ce qui croise son regard.

Xenolord Niv 50

PhosphorayonUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Eidrolon. Souffle un faisceau de chaleur intense pendant un certain temps, lequel se termine par une énorme explosion.

Effet : Burn 100

Eidrolon Niv 50Eidrolon Ignis Niv 50

Faisceau StellaireUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Jetragon. Fait briller ses ailes pour tirer d'innombrables rayons qui explosent à l'impact sur l'ennemi.

Effet : Burn 100

Jetragon Niv 30

Magna-ÉcrasementUnique

Puissance 70030s

Compétence exclusive à Blazamut Ryu. Saute haut dans les airs et fend le ciel à vive allure pour concentrer sa force dans un coup de poing.

Effet : Burn 100

Blazamut Ryu Niv 50

Dracoflamme AzurUnique

Puissance 60030s

Compétence exclusive à Shaolong. Balaye la zone d'un souffle draconique et la réduit en cendres.

Effet : Burn 100

Shaolong Niv 40

Météore CosmiqueUnique

Puissance 60030s

Compétence exclusive à Xenolord. S'envole dans les airs à la vitesse de la lumière pour générer d'innombrables météorites. Se change ensuite en comète et charge vers l'avant, provoquant une énorme explosion au point d'impact.

Effet : Burn 100

Xenolord Niv 40

Charge AegisUnique

Puissance 60030s

Compétence exclusive à Silvegis. Déploie un bouclier devant lui qui affaiblit toutes les attaques et charge l'ennemi avec pour l'écraser.

Silvegis Niv 50

Queue TranchanteUnique

Puissance 55024s

Compétence exclusive à Eidrolon. S'approche rapidement de l'ennemi pour le lacérer à l'aide de sa queue.

Eidrolon Niv 30Eidrolon Ignis Niv 30

Chute de Comètes

Puissance 45020s

Fait tomber des météorites en continu pour créer des ondes de choc dans les environs.

Effet : Burn 100

Eidrolon Niv 22Wistella Niv 30

Poing BrûlantUnique

Puissance 45020s

Compétence exclusive à Astegon. Après avoir asséné deux coups de poing devant lui, libère un souffle de type dragon vers le bas.

Effet : Burn 100

Astegon Niv 35

Taillade RayonnanteUnique

Puissance 45020s

Compétence exclusive à Xenolord. Matérialise une puissante épée avec sa main droite et effectue deux taillades en se déplaçant à toute vitesse.

Xenolord Niv 22

Ailes TraqueusesUnique

Puissance 40020s

Compétence exclusive à Xenolord. Génère quatre ailes satellites dotées d’un système d’attaque automatique. Lors de la prochaine attaque, elles traquent l’ennemi et frappent automatiquement.

Xenolord Niv 15

Ouragan MystiqueUnique

Puissance 1508s

Compétence réservée à Elphidran. Génère deux tornades imprégnées d'un pouvoir mystérieux pour pourchasser l'ennemi.

Elphidran Niv 22Elphidran Aqua Niv 22

Piqué FuséeUnique

Puissance 804s

Compétence exclusive à Chillet. Fait un bond en avant après avoir accumulé un peu de force. Ferme les yeux au moment d'atterrir pour avoir moins peur.

Chillet Niv 11Chillet Ignis Niv 30