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Calculateur de taux de capture Palworld

Configurez la rencontre et voyez d'un coup d'œil la chance de capture de chaque sphère. La formule est celle de la version 1.0 issue du datamining, modificateurs d'espèce des fichiers du jeu compris.

Altération d'état sur le Pal
SphèrePuissance de captureChance réelleAffiché en jeu
Sphère de PalSphère de Pal7
Méga SphèreMéga Sphère14
Giga SphèreGiga Sphère20
Hyper SphèreHyper Sphère27
Ultra SphèreUltra Sphère33
Sphère LégendaireSphère Légendaire38
Sphère UltimeSphère Ultime44
Sphère ExotiqueSphère Exotique50
Sphère AstraleSphère Astrale58
Sphère AntiqueSphère Antique64

La chance réelle est le tirage que fait le jeu à chaque lancer. "Affiché en jeu" est le chiffre adouci que montre le réticule. Les lancers dans le dos et les autres bonus du jeu ne sont pas pris en compte.

Comment la chance de capture est calculée

Pourquoi le pourcentage affiché ici diffère-t-il de celui du réticule en jeu ?

Le jeu affiche un chiffre adouci (la chance de base à la puissance 5/12) alors que le vrai tirage utilise la racine cubique. Les deux sont indiqués ici pour que vous puissiez comparer avec ce que vous voyez à l'écran.

Qu'est-ce qui compte le plus ?

L'écart entre la puissance de capture de votre sphère et le niveau du Pal. Chaque palier de sphère vaut plusieurs niveaux. Des PV bas aident aussi, jusqu'à environ un facteur 1,3, et cela passe par la même courbe abrupte : sur un Pal costaud, cela peut faire la différence entre 2 % et 20 %.

Combien apportent les Statues de Lifmunk ?

Chaque rang de statue ajoute 0,5 de puissance de capture, une Statue de puissance entièrement améliorée apporte donc 7,5. Cela représente environ un palier de sphère.

Formule et valeurs des sphères issues du datamining de la communauté, documenté sur le wiki Palworld (page Capture Power). Les modificateurs d'espèce viennent des fichiers du jeu.