Azurmane
N. 161
Come per Univolt, la gente pensava che avesse un legame col dio del tuono. Quando la fede in Univolt perse popolarità, alcuni iniziarono a considerareAzurmane come il vero messaggero del dio del tuono. Al giorno d'oggi, sono entrambi visti come bestie da soma.
In breve
- Cibo
- 8 / 10
- Prezzo di vendita
- 3,079 oro
- Rango di accoppiamento
- 420
- Probabilità maschio
- 50%
- Modificatore di cattura
- 1x
- Genere
- Unknown
Statistiche
- PV130
- Attacco in mischia100
- Attacco a distanza120
- Difesa110
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Velocità di corsa900
- Scatto (in sella)1260
Valori base presi dai file di gioco. Le statistiche reali in gioco crescono con livello, IV, condensazione e anime.
Attività possibili
Abilità compagno
Plasma Dash
Can be ridden. Grants Air Dash, to move at even higher speeds. Dash cooldown shortens with partner level.
Abilità attive per livello
| Livello | Abilità | Attributo | Potenza | Ricarica | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Onda pulsante | 50 | 2s | Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio. | |
| 7 | Impulso elettrico | 80 | 4s | Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé. | |
| 15 | Fulmine tonante | 160 | 8s | Scaglia un fulmine in linea retta. | |
| 22 | Tripla scintilla | 250 | 12s | Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico. | |
| 30 | Fulmine omnidirezionale | 500 | 24s | Scaglia fulmini in linea retta in ogni direzione. | |
| 40 | Cannone elettrico | 600 | 30s | Si carica al massimo di elettricità per poi scagliare contemporaneamente numerose scariche elettriche contro il nemico. | |
| 45 | Carica luminosaUnica | 500 | 24s | Abilità del Pal Azurmane. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto dai fulmini. | |
| 50 | Scatto fulmineoUnica | 600 | 30s | Abilità del Pal Azurmane. Si muove alla velocità del fulmine, risucchiando nella sua orbita ogni cosa. | |
| 70 | Tempesta fulminante | 600 | 30s | Genera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico. |
Accoppiamento
Come ottenere Azurmane con l'accoppiamento
220 coppie di genitori producono Azurmane. Qui sono elencate le prime 24, il calcolatore le ha tutte.
Univolt Cryst
Eidrolon
Univolt Cryst
Renjishi
Elgrove Cryst
Starryon Primo
Elgrove Cryst
Blazamut
Elgrove Cryst
Azurmane
Elgrove Cryst
Flaracle
Elgrove Cryst
Faleris Aqua
Elgrove Cryst
Xenolord
Bushi Noct
Aegidron
Bushi Noct
Bastigor
Bushi Noct
Shaolong
Bushi Noct
Astralym
Petallia Ignis
Aegidron
Petallia Ignis
Bastigor
Petallia Ignis
Shaolong
Petallia Ignis
Dandilord
Petallia Ignis
Jetragon
Petallia Ignis
Astralym
Relaxaurus Lux
Blazamut Ryu
Relaxaurus Lux
Orserk
Relaxaurus Lux
Silvance
Relaxaurus Lux
Dandilord
Relaxaurus Lux
Hartalis
Relaxaurus Lux
Frostallion Noct
Dove trovare Azurmane
Punti di comparsa fissi di tipo alpha presi dai file di gioco. Aprine uno sulla mappa interattiva per vedere la zona circostante.